40 procent af World of Warcrafts online-spillere er sygeligt afhængige af spillet, hævder den amerikanske psykolog og forsker, Maressa Orzack. Hun vil have advarsler på spilæskerne.
»Der burde være en advarsel på spillene, akkurat som der er på cigarpakkerne,« siger hun til Toms Hardware.
At man kan blive afhængig af computerspil er velkendt, men der er delte meninger om, hvor omfattende problemet er. Ifølge Orzack, som har startet klinikken Addiction Service, er problemet gigantisk.
Hun fortæller, at problemerne især begyndte omkring 1998, da de første store online rollespil gjorde sit indtog. Siden er det gået stærkt, og Maressa Orzack mener, at spil-industrien har et stort ansvar.
»Blizzard, som står bag World of Warcraft, designer spillet, så det bliver afhængighedsskabende. Spillet laves for at holde folk i spillet,« siger hun.