Den amerikanske spilbranche tabte 16 milliarder kroner på grund af piratkopiering sidste år. Det mener brancheorganisationen Interactive Digital Software Association (IDSA), der har tallene fra en rapport lavet i samarbejde med International Property Alliance (IIPA). Halvdelen af tabet stammer fra landene Korea og Kina.
Rapporten blev fredag afleveret til de amerikanske myndigheder, med en bøn om, at myndighederne vil reagere overfor de omkring 50 lande, som ifølge organisationen ikke selv gør nok for at forhindre piratkopiering.
- Der er mindst 100 andre lande rundt om i verden, hvor der overhovedet ikke er noget marked for vores produkter på grund af piratkopieringen, siger Doug Lowenstein fra organisationen i en pressemeddelelse.
Interactive Digital Software Association repræsenterer samtlige større spilproducenter i USA, deriblandt Electronic Arts og Activision, skriver Reuters.
Links: