Det Strategiske Forskningsråd kaster 12,8 millioner kroner i et forskningsprojekt, der blandt andet skal undersøge, hvordan markedsdynamikken udvikler sig i virtuelle verdener sammenlignet med den virkelige verden.
Forskning i udviklingen af nye kulturer med fokus på områder som konfliktløsningsmønstre og organisationsstrukturer vil også blive undersøgt i projektet, der blandt andre vil tælle Second Life, World of Warcraft og Everquest.
Pengene er bevilget fra forskningsrådets programkomite for Kreativitet, Innovation, og midlerne går til forskere fra Roskilde Universitets Center, Copenhagen Business School, UNI-C og Innovation Lab.