Mere overraskende er det måske, at hele 26 procent peger på konvergensen mellem it og underholdningselektronik. Denne sammensmeltning har endnu kun affødt få konkrete produkter, og omsætningsmæssigt fylder det kun beskedent på dagens marked.
Herefter følger UMTS (24 procent), mobile hardwareløsninger (notebooks osv., 22 procent) og underholdning (gaming, 18 procent).
Det meget omtalte nye enterprise-fænomen, hvor man tilpasser it-infrastrukturen i virksomheder til det løbende behov - IBM kalder det »Computer on Demand« - får tilslutning fra 10 procent.