Indhold
Efter fiaskoen med 3DMark 03-benchmark suiten har det set en smule skidt ud, hvis man har ønsket at teste sit systems DirectX 9-ydelse. Med Aquamark 3 er det nu muligt igen at få resultater, man kan stole på.
Aquamark 3 benchmark-programmet er i modsætning til 3DMark 03 baseret på et rigtigt spil. Grafikydelsen ved brug af både DirectX 7, 8 og 9 testes, da en spiludvikler er tvunget til at udvikle til den hardware, som folk rent faktisk har siddende i deres pc'er. Ellers udelukkes en masse potentielle kunder fra at købe spillet.
Et af de alvorligste ankepunkter mod 3DMark har altid været, at det var en "kunstig" benchmark, fordi at det ikke var baseret på et rigtigt spil.
Det er vigtigt, at en benchmarl baserer sig på et rigtigt spil, for så kan man bedre stole på, at resultaterne er direkte sammenlignelig med ydelsen i spillene. Det er ikke tilfældet med 3DMark.
Oven i købet er grafikkortproducenter flere gange blevet grebet i at have fusket med driverne, så de yder bedre, når de opdager, at man starter et benchmark-program. Det kan eksempelvis gøres ved, at driveren gør kvaliteten af grafikken dårligere, og derved kan grafikkortet klare opgaven hurtigere.
Med 3DMark 03 gik det tidligere på året helt galt, da det blev opdaget, at Nvidia havde optimeret sine drivere til kun at kunne tegne grafikken på netop den vej, som benchmark-programmet normalt gik igennem scenerne på. Så snart man tog en lidt anden vej, gik der kludder i grafikken.
Det er nemlig en forholdsvis simpel opgave at optimere driveren til et enkelt program, hvor man kender den nøjagtige grafik, der skal tegnes i løbet af testen. Problemet med metoden er, at det ikke giver en generel hastighedsforøgelse andre steder, og derfor ikke er et udtryk for den egentligt grafikydelse.
Men ATI holder sig bestemt heller ikke for gode, og er også flere gange blevet grebet i at være lige lovligt kreative med deres drivere.