En amerikansk kvinde mener at Sony er skyld i hendes søns selvmord. Den 21-årige Shawn Woolley var logget på online-spillet EverQuest få minutter inden han skød sig selv sidste efterår, skriver avisen Milwaukee Journal Sentinel.
Woolley brugte helt op til 12 timer om dagen på onlinespillet, kvittede sig job og forlod sin familie for at kunne tilbringe hele sin tid i den virtuelle spilverden.
Den unge mands mor, Elizabeth Woolley, har nu hyret en advokat i Miami, som forbereder en retssag mod Sony. Advokaten kræver at EverQuest-spillet - ligesom cigaretæsker - skal udstyres med et advarselsmærkat, der fortæller at det kan være forbundet med sundhedsfare at bruge for meget tid på spillet.
Elizabeth Woolley mener at hendes søns selvmord blev udløst af en begivenhed i spillet - at hans spilfigur blev dræbt eller mistede sine ejendele. Men Sony Online har nægtet at give hende adgang til sønnens EverQuest-konto og oplysninger om, hvad der skete online i de sidste minutter inden selvmordet.
I et interview med avisen fortæller hun, at hendes søn var epileptiker og havde mindst otte anfald, som blev udløst fordi han sad for længe foran skærmen. Den 21-årige havde psykiske problemer allerede inden han begyndte at spille, men moderen mener at EverQuest netop appelerer til den slags folk.
Woolley's sag er ikke den eneste. Avisen fortæller om en anden 21-årig mand, som spillede i 36 timer i træk og fik et sammenbrud som følge af søvnmangel.
EverQuest er langt det mest populære onlinespil med flere end 400.000 deltagere, mens 225.000 spillere deltager i det ældre Ultima Online og Microsofts Asheron's Call ligger på omkring 100.000 abonnenter.
Læs hele historien på nedenstående adresse.
Link: