Indhold
Microsoft vil have udviklet flere gode spil til både Xbox og Windows, og derfor har virksomheden præsenteret XNA, der består af en lang række værktøjer, som kan gøre det nemmere at udvikle spil.
Omkostningerne for spiludvikling er eksploderet i de senere år, og meget af udviklingstiden bliver brugt til at få helt grundlæggende ting til at virke, som eksempelvis lyd-udvikling. Og først derefter begynder man at hælde indhold i spillet.
Den lange udviklingstid gør spillene dyre, og mange projekter går i vasken efter at der er brugt store beløb på dem.
Derfor vil Microsoft nu stille værktøjer, API'er og protokoller til rådighed for udviklere, så udviklingen af spillets grundlæggende komponenter kan gøres hurtigere. Omdrejningspunktet bliver DirectX, der allerede nu bruges på både Windows og Xbox. Det skulle også øge udvalget af spil på fremtidens Xbox.
Blandt de første værktøjer der vil blive tilgængelige er PIX og XACT. Begge værktøjer har hidtil kun været tilgængelige for Xboxs udviklere, men vil nu også kunne bruges til at udvikle Windows-spil med.
PIX er et analyseværktøj, der kan analysere shader-grafik og hjælpe med at optimere grafikken, ved at udpege flaskehalsene i spillene.
XACT bruges til at producere musik og lyd til spil, og bliver nu også tilgængelig på Windows.
Microsoft regner selv med at XNA først rigtig kommer til sin ret om nogle år. På det tidspunkt vil der være nok teknologi til rådighed som spiludviklerne kan hive ned fra hylderne. Det kan eksempelvis være muligheder som tale via internettet i online-spil og betaling.