Lanceringen af Sonys spilkonsol trak i langdrag, og nu melder firmaet også, at den virtuelle verden, som PS3-brugerne skal udleve deres cyberliv i, bliver forsinket.
Home, som projektet er blevet døbt, skulle have stået klar til brug i dette efterår, men skaberne af internetuniverset har haft en for stram deadline.
Samtidig har det været et større arbejde end planlagt at få kontrakter og praktiske aftaler med indholds-leverandørerne på plads.
Trukket ud
"De aftaler, der skal sættes i stand mellem Sony og eksempelvis filmselskaber- har trukket længere ud en forventet," siger Mette Buhl, der er nordisk pr- og produktchef Egmond.
"Det skal fra første færd være en fed oplevelse for brugerne, og derfor udsætter vi Home til alt er på plads," siger hun.
Når Sony Home går i luften forventer firmaet at have tegnet kontrakter med mere end 100 forskellige indholdsleverandører.
Med på vognen
I Home skal brugerne kunne chatte, dele indhold og mødes i en 3D-verden, som det blandt andet kendes fra Second Life.
I lighed med andre virtuelle universer kan brugene købe møbler, tøj og andre genstande samt se film og naturligvis spille.
Dermed hopper Sony med på bølgen af tjenester til sociale netværk, som blandt andet MySpace for alvor kickstartede i 2003.
Sony har i Home skabt pladser til, at spiludviklere og –distributører kan færdes. Og med tiden håber selskabet på, at Home udvikler sig til en kæmpe markedsplads for øvrige interesserede, der ikke nødvendigvis befinder sig i spilindustrien.