Om videospil har en negativ påvirkning på spillere, udvikler sig ofte til en nærmest religiøs diskussion. Ikke mindst fordi den løbende forskning støtter begge sider i diskussionen.
Den seneste undersøgelse giver dog et lidt mere nuanceret billede end hidtil. Forskerne bag undersøgelsen lavede en test med 125 børn. Forud for testen blev alle de deltagende udsat for en personundersøgelse blandt andet for at fastsætte deres såkaldte "vredesniveau".
Herefter fik de lov til at spille Quake II i 20 minutter. Efter spillet målte man så børnenes niveau af vrede igen. Det gav følgende resultater:
77 af børnene var helt upåvirket af spillet. 22 af børnene "fordoblede" deres vrede, mens otte personer faktisk blev mere afslappede.
Ved at sammensætte resultaterne med børnenes personundersøgelser kunne forskerne se en klar tendens.
Gruppen af upåvirkede børn tilhørte nemlig stort set alle den gruppe, som i personlighedstesten var blevet erklæret "stabile". Mens mange af de børn, som lod sig påvirke positivt eller negativt af spillet, inden testen var blevet kategoriseret som "mindre stabile".
Det får forskerne til at pege på, at voldelige computerspil ikke har den store aggressions-fremmende effekt på personer, der kan karakteriseres som "stabile".
Rapporten antyder dog, at ophidsede personer kan blive afslappede af computerspil, og at afslappede personer vil blive ophidsede af spillene. Men samlet set "lander" de to grupper på samme vredesniveau efter spillet.
Rapportens forfattere understreger, at deres forskning langt fra er fyldestgørende i debatten. Så det er nok ikke sidste gang, vi hører om computerspils negative/positive effekter.