For de fleste inkarnerede gamere er navnet Peter Molyneux ikke ukendt. Men for de, der ikke kender ham, er det manden, der i halvfemserne stod bag spilfirmaerne Bullfrog og Lionhead. Nu er han i gang med Fable 2, som bliver et eksperiment i kærlighed.
Ideen er at få spilleren følelsesmæssigt involveret. Man kan få børn med sin mand eller kone og bygge et helt familienetværk op omkring sin person. Visionen er, at spilleren føler sig elsket af sin virtuelle familie, og derved blive mere engageret.
Igen vil en af Molyneuxs kæpheste, godt mod ondt, have en central rolle i spillet. Spilleren har nemlig selv muligheden for at vælge mellem godt og ondt, og spillet former sig efter de valg man træffer.
Selv siger Molyneux, at spilleren skal engageres ved at tvinge ham til personlige ofre, så der opstår »wow«-øjeblikke i oplevelsen.