DirectX - Lock vertexbuffer
Jeg er for nylig begyndt at rode lidt rundt med directX i c#.jeg har lavet et Mesh objekt og hentet data fra en fil.
Nu vil jeg så gerne have fat i de data der ligger i meshens vertexbuffer, men jeg er kun interesseret i informationer om hvor punkterne er.
Meshen har vertexformaten Texture0, PositionNormal, Texture1.
Jeg ved jeg kan bruge Lock til at få data ud af bufferen, men det er ikke kun positions data.
Så.. er der nogen der ved hvordan dataerne i en vertexbuffer gemt, eller en metode til at sotere alt undtagen positionsdata fra?