Du modtager en e-mail med besked om, at Colkoria har krænket dit luftrum. Det gælder om at handle hurtigt og finde opbakning blandt andre nationer til forsvar af dit lands interesser. Dette kunne være en situation i det nye
strategiske simulationsspil, som Atlantsammenslutningen har lanceret på Internet i anledning af NATO's 50 års jubilæum den 4. april 1999.
CleverMoves udfordrer spillerens evne til at klare sig længst muligt som præsident i en virtuel verden, hvor kommunikation, konfliktløsning, økonomi og diplomati er nøgleord.
CleverMoves adskiller sig fra de fleste andre spil ved at være udviklet med henblik på afvikling over en længere periode. Efter at være blevet tildelt en nation i CleverMoves' verden er det meningen, at spilleren jævnligt
vender tilbage til spillet for at varetage sine interesser og foretage de nødvendige strategiske træk. Det gælder blandt andet om at justere sin nationale økonomi og tage stilling til eventuelle kriser eller konfrontationer. Via det interaktive verdenskort og nyhedsformidling
skaffer man sig et hurtigt overblik over den aktuelle verdenssituation.
Kommunikation mellem spillerne er vigtig for at opretholde diplomatiske forbindelser, handelsrelationer m.v. Via spillet kan man sende e-mails, udsende pressemeddelelser, chatte og foretage afstemninger spillerne imellem, forud for de træk og handlinger som man foretager. Da alle spillere ikke nødvendigvis er online samtidig, vil fælles beslutninger kræve, at man afventer respons fra andre spillere. CleverMoves indbyggede e-mailprogram
kan sættes op til at videresende e-mails til brugerens sædvanlige postadresse, så spilleren har mulighed for at reagere hurtigere på henvendelser fra andre spillere.
Desuden har hver spiller mulighed for at angive retningslinier på forhånd til en politisk agent, der så automatisk tager stilling, f.eks. i forbindelse med afstemninger.
CleverMoves går ikke ud på at erobre verden. Tværtimod gælder spillet om, så vidt muligt at undgå kriser og konfrontationer og overleve så længe som muligt med et sundt og rigt land. Der lurer dog mange farer i CleverMoves
verdenen, der kaster spilleren ud i konflikter og konfrontationer med omverdenen. Det er muligt at sanktionere andre lande og føre krig med såvel
fredsbevarende som offensive formål. Generelt har man har størst gennemslagskraft i fællesskab med andre. Spillere kan individuelt støtte hinanden eller vedtage en aktion ved afstemning via UNC, der er CleverMoves forenede nationer. Herved kan flertallet f.eks. lægge pres på spillere, der
opfører sig politisk ukorrekt.
Strategispillet CleverMoves er udviklet i samarbejde mellem
Atlantsammenslutningen og Juul & Stejle Multimedia A/S. Den primære målgruppe er gymnasieelever og studerende på de første år på universiteterne. Formålet er på en underholdende måde at skabe opmærksomhed og fremme forståelsen for NATO's arbejde.
Udover muligheden for at spille med i et igangværende CleverMoves spil, kan man også vælge at oprette et lukket spil, som man kan invitere nogle udvalgte venner til at spille med i.
Brugerfladen er udviklet i Java. Man kan navigere rundt på
CleverMoves verdenskort og zoome glidende ud og ind på udvalgte områder. Bag spillet ligger en omfattende database, der styrer det store omfang af mere eller mindre komplekse relationer, der driver CleverMoves.
Spillet findes på adressen www.clevermoves.net.