Udvikling af Plugins
Er der nogen der har links eller artikler om, hvordan man udvikler sine egne plugins til 3D Studio Max?Jeg er ligeglad om det er skrevet i C++ eller Delphi. Det skal bare helst omhandle, hvordan man kommer godt i gang og muligvis noget kode eks: hvordan man hiver mesh ud og ind af 3D Studio Max (run-time selvfølig).
Koden skulle gerne være med OpenGL...