Reklamebranchen bruger i stigende grad computerspil til at promovere produkter. Fra reklametavlerne i Need For Speed til de virtuelle butikker i Second Life er product placement kommet for at blive.
Ifølge det amerikanske analyseinstitut Yankee Group kommer product placement i spil til at være 4,1 milliarder kroner værd i 2010 mod lidt under en milliard i år. Grunden er, at mænd i det lukrative segment 18-34 år allerede nu bruger mere tid på computer - og konsolspil end på tv.
At spillerne ofte er følelsesmæssigt involveret i et spil, gør også reklamerne mere effektive.
Hvad der startede som en niche, er i det hele taget blevet så stort et marked, at der for fjerde gang afholdes konference om emnet i Berlin i slutningen af denne måned. Her vil man diskutere nye måder at sælge reklamer i spil.