Med Windows 7 er der også kommet ny version af Microsofts DirectX. DirectX 11 gør spillene endnu flottere og flydende. Denne gang er der især fokuseret på at udnytte processorer med flere kerner. Den helt store nyhed er dog understøttelse af hardware tesselering. Indtil videre er det kun AMD/ATI kort, der understøtter det.
Tesselering får objekter til at blive langt mere tredimensionelle. Brosten fremstår ujævne og toppede i stedet for flade og kunstige. Teknikken gør, at man skal bruge færre polygoner for at opnå den samme effekt. Dermed skulle man i teorien kunne opnå mere detaljerede grafiske verdener med færre ressourcer. Det vil også eleminere behovet for det programmørtrick, der betyder at objekter og personer, der er mindre detaljerede, jo længere væk man er fra dem. Tesselering kommer af det latinske tessela der henviser til mosaiksten.
Hardware-tesselering findes allerede i Microsofts Xbox 360, men har ikke vundet indpas endnu.
Firmaet Unigine har netop offentliggjort en video af tesselering i deres grafikmotor.
Her er en teknisk gennemgang af tesselation.