For et års tid siden kom Google med sit eget 3D-plugin O3D til browsere som Internet Explorer, Firefox, Safari og selvfølgelig sin egen Chrome. Google ville skabe intet mindre end en helt ny standard for 3D-grafik på nettet, et shader-baseret low-level API til grafik, som skulle gøre det muligt at frembringe grafik i browseren som ligner det vi kender fra spillenes verden.
Og de første demoer så da også meget lovende ud. Men kort tid efter kom Mozilla sammen med Chronos Group med et alternativt forslag baseret på OpenGL ES 2.0: WebGL.
Google har signaliseret at man vil støtte WebGL og deltage i udviklingen af standarden. Nu har Google så besluttet, at man helt vil stoppe udviklingen af sit eget O3D plugin. Teknologien skal dog leve videre i form af et Javascript-bibliotek baseret på WebGL, men der mangler nogle af funktionerne fra O3D.
Kildeteksten til O3D vil fortsat være til rådighed i et års tid, men Google vil ikke videreudvikle teknologien.