byg din geometri i max, find modellerings tutorials her:
www.maxunderground.com, lav diamanterne teksturer i photoshop, men husk baade at lave et specular, bump, colour, diffuse og reflection -map. de skal loades ind i de tilsvarende kanaler paa dit materiale, vaelg en blinn med transparency i max eller anden 3D applikation. jeg ved ikke hvor meget du ved om 3D og hvad der gaar forud for at lave 3D, men det er i hvertfald saadan jeg ville starte. hvis du har rodet med den slags foer, saa brug et displacementmap til diamanterne, det er bare lidt dyrt i rendertime, men bliver superlaekkert. stilrenheden er op til dig, dit lys, dine teksturer og modellerings kundskaber.