Der er et før og et efter Doom. ID Softwares helvedesspil ændrede så mange parametre, at det synes trivielt at remse dem op. Men en af de ting som Doom, ID Software og lead-programmer John Carmack ændrede var, hvordan man laver spil. Før Doom startede de fleste programmører og spilhuse fra nul og udviklede samtlige tekniske aspekter af spillene sideløbende med historien og spilmekaniken.
Men med Doom blev den licencerede 3D-motor for alvor introduceret. I årene efter Doom blev markedet oversvømmet af utallige Doom-kloner der alle brugte nøjagtig den samme underliggende motor som Doom. I dag er det kun de færreste udviklingshuse der udvikler deres grafik motorer. Langt de fleste nøjes med at licencere 3D-engines som IDtech 4, UnReal 3 og CryEngine.
Sitet MaximumPC har kigget på de mest indflydelsesrige 3D-engines siden Doom. Læs for eksempel om, hvordan John Carmack formåede at presse et fuldstændigt 3D univers ned i en PC ved at få grafikmotoren til kun at lave den grafik, spilleren kan se. Eller hvordan Unreal og Renderware blev blandt de mest populærer motorerer.