Vektor system i spil - forståelse generelt
Hej Eksperter!Jeg har i en årrække nørdet med et gammelt FPS computerspil og lavet masser af modifikationer. Men der er et emne jeg aldrig har berørt, nemlig vektorer. Jeg har en "dims" på punkt A, som gerne skulle bevæge sig med en given hastighed mod punkt B. Jeg har både punkt A's og punkt B's koordinater som en vector variabel (e.g. A = Vector(x,y,z)). Det er helt perfekt hehe, jeg kan også finde vejen fra punkt a til punkt b ved at sige: Dir = A - B;. Men jeg kan ikke finde ud af at sætte "dimsen" i gang (altså udregne velocity)???? Er der nogen der er bedre til Google eller ved hvor jeg kan finde hjælp til at forstå hvordan man bruger disse vektorer specifikt til 3D spil?