Open GL light
Jeg er på nybegynner-nivå med openGL, og trenger hjelp til lys-setting. Jeg har noen polygons i 3D som befinner seg i området (0,0,0). Alle polygons har korrekt overflate normal.Kan noen gi meg noen kodelinjer som setter opp en spot-light som skaper følelsen av dybde?