Avatar billede blueeye97 Nybegynder
24. juni 2003 - 23:11 Der er 11 kommentarer og
1 løsning

Lys i pæren

Jeg tror snart jeg er den eneste novice tilbage i kongeriget. Jeg har forsøgt at lave en meget simpel lampe. Først har heg lavet en væg, derefter har jeg placeret en tube på væggen. Tuben går ind i væggen. Derefter har jeg placeret en omnilight inde i tuben. Ude i den virkelige verden ville dette jo resultere i, at der kom lys ud af røret. Det gør der bare ikke i 3DS MAX 3. Jeg har sat opacity på både væg og tube til 100% men alligevel opnår jeg ikke den ønskede effekt. Hvordan gør jeg ?
Avatar billede blueeye97 Nybegynder
24. juni 2003 - 23:12 #1
Jeg bør måske lige tilføje, at lyset nærmest kommer ud bag ved røret inde ved væggen....
Avatar billede i11uzion Nybegynder
24. juni 2003 - 23:25 #2
Hmmm, jeg er ikke heeelt sikker på at jeg har forstået hvad du mener.

Kan du evt. tegne en tegning, eller forklare nærmere ?
Avatar billede ballsic Nybegynder
24. juni 2003 - 23:25 #3
Er du sikker på at lyset er på den rigtige side af vægen, og at det er rettet ud mod kameraet?
Avatar billede miss-g Seniormester
25. juni 2003 - 01:40 #4
Hvad med en target spot - den lyser ligesom en skrivebordslampe, men nu ved jeg jo ikke hvordan din lampe ser ud. Der kan du selv bestemme i hvilken retning den skal lyse....
Avatar billede clauspersson Nybegynder
25. juni 2003 - 08:26 #5
det er lidt siden jeg har leget med 3ds max, men det du beskriver kan selfølgelig godt lade sig gøre, jeg ville lave en target direct, eller free direct med en volume light på
Avatar billede blueeye97 Nybegynder
25. juni 2003 - 16:44 #6
Ok. Sådn helt basalt... Forestil Jer, at jeg tegner en lille pære via en spline som jeg drejer rundt. Så vil jeg gerne have at lyset "kommer ud" af pæren lige som i virkeligheden.
Avatar billede blueeye97 Nybegynder
25. juni 2003 - 16:45 #7
Jeg vil gerne have det til at se ud som om, det er objektet der lyser...
Avatar billede olemunk Nybegynder
25. juni 2003 - 16:48 #8
Hvis jeg husker rigtigt, så er der ikke noget "Advanced lightning override" i max 3 (ligger i Material Editor). Hvis der er, bør du bruge det.
Ellers er her en lille tut: Tegn en box. Flip normals. Tegn en cyklinder inde i boxen. Læg et omni ind i cyklinderen (eller 2). I modify vælger du "Show attenuation", både far og near. I værktøjslinien ændrer du "Select and uniform scale" til "Select and squash" Herefter vælger du omni og former Attenuation, så de følger cyklinderen med de indlagteomnier. I material editor sætter du ambient og diffuse til hvid. Self-illumination hakkes og sættes ligeledes til hvid. Apply. Herefter kan du justere dig frem til lysets styrke og "refleksionen" på boxens indervægge. Justeringen sker først og fremmest i Attenuation og evt. i Multiplier. Husk at afstanden fra lyskilden til det sted(-er), hvor lyset skal ramme spiller en væsenlig rolle.
Pyh, det blev langt.
Avatar billede blueeye97 Nybegynder
25. juni 2003 - 16:50 #9
Når jeg laver de forskellige spots/omni etc. Så lyser de jo på de forskellige ting men lyset kommer ud af ingen ting når man rendere scenen. Som overskriften siger vil jeg ha det til at se ud som om at ..... Det har jeg vist allerede sagt... *G*
Avatar billede blueeye97 Nybegynder
25. juni 2003 - 16:51 #10
Tak olemunk. Jeg tester lige og vender tilbage ...
Avatar billede olemunk Nybegynder
25. juni 2003 - 18:08 #11
(Tilføjelse til linie 7 i mit svar) "Apply" skal være Apply til cyklinderen.
Avatar billede blueeye97 Nybegynder
25. juni 2003 - 19:57 #12
Sådan. testet og efterset...

UG med kryds og slange... eller hvad det nu hedder...
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
IT-kurser om Microsoft 365, sikkerhed, personlig vækst, udvikling, digital markedsføring, grafisk design, SAP og forretningsanalyse.

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester