Actionscript 3.0 - Random Generation og objekt removal
Jeg er ved at lave et spil i adobe flash proffessional i actionscript 3.0.I spillet har jeg objekter som karakteren kan samle op og få point for, hvorefter objektet forsvinder når karakteren rammer den.
Mit symbol/instans som bliver placeret af min Random generator og derefter bevæger sig med frame by frame animation.
Jeg ville gerne lave det således at når objektet som man ikke når at fange (fordi er er mange)kommer ud fra 'stage' så skal objektet forsvinde og der skal blive generet en ny (lige nu looper den, dvs. at den starter forfra og kører i samme retning og bane og det hele indtil den bliver samlet op og der bliver generet en ny.
Så det jeg egenlig leder efter er noget hvor jeg kan smide noget ind i den her stil
function outofstage () {
if (corn1.y > 710) {
corn1.remove
}
}
stagen er 700 pixel, så når objektet når ud af stage så vil if commanden gå igang og fjerne objektet og så vil der blive generet en ny