bump i maya
Kan nogen hjælpe mig med hvordan jeg undgår at en bumpmapping vedblivende laver noget der ligner et centrum.Det drejer sig om en slat sovs på en tallerken. Den skal have overflade som "water" fandt jeg på (men hvis du har et bedre forslag er jeg åben), og jeg er blevet fortalt at hvis jeg undlader at keye objektet så bevæger "vandet" sig ikke. Men altså, der figurerer stadig et centrum der ikkeskal være der.
Jeg har kigget på uv, men kan (jeg er vant til max) ikke se, hvordan jeg laver om på uv-koordinaterne.
:o) Charlotte