Torsdagstippet: En ny generation af BASIC

Hjemmedatamaternes Basic er tilbage med fornyede kræfter. Skriv 3D-spil og professionelle applikation i det gode, gamle Basic-sprog, hvis du altså stadig kan huske, hvordan man gjorde.

Der var engang, hvor man blot kunne tænde sin computer og sætte sig til at skrive interessante programmer i Basic.

Sådan fungerede næsten alle hjemmedatamater før 16-bit og 32-bit tog over i form af Amiga'en og pc'en.

Med disse maskiner blev Basic reduceret til blot et program blandt mange andre, og Basic-programmering uddøde stort set.

I hvert fald indtil Microsoft lancerede Visual Basic, som var og er et stærkt udviklingsværktøj, men ikke så let at gå til og heller ikke ligefrem billigt.

Men frygt ikke. De gode gamle dage er vendt tilbage i form af produkterne BlitzBasic, DarkBasic og PureBasic, der begge er stærke og let tilgængelige Basic udviklingsmiljøer med rigelig understøttelse af både 2D- og 3D-grafik samt lyd og sprites.

Tre gange BlitzBasic

BlitzBasic eksiterer i tre forskellige udgaver, hvor det største produkt, Blitz3D, er et dedikeret spiludviklingssystem centreret omkring 3D-grafik og styring af spil.

Man skal ikke skrive ret mange linjer Basic, før man har den flotteste 3D-grafik kørende rundt på pc'ens skærm.

Man kan også vælge BlitzMax-udgaven, hvor Basic-programmerne kan kompileres til at køre både på Windows, Mac OS X og Linux. Endelig er der også BlitzPlus, som er beregnet til 2D-spiludvikling samt mere almindelige applikationer.

DarkBasic kontrollerer DirectX

DarkBasic lover, at helt almindelige pc-brugere nemt kan kontrollere Microsoft DirectX med DarkBasic, og det er faktisk korrekt.

Med nogle få kommandoer flyver grafikken rundt på skærmen; noget som kræver væsentlige mere kode med C eller C++ eller tilsvarende sprog.

DarkBasic lægger ikke skjul på, at det især er computerspil man kan udvikle med de nye Basic-kommandoer, man finder i programmet.

Hvor man i gamle dage skulle være glad for en sprite, får man i DarkBasic både double-buffering (en essentiel teknik ved spiludvikling), kollisionssignaler, MP3-afspilning, gennemsigtighed og meget mere.

PureBasic lover effektiv kode

PureBasic lover hurtige og kompakte programmer, der kan køre på flere platforme. Foreløbig understøttes Windows, Linux, Mac OS X og endda AmigaOS, og selvfølgelig understøttes også både 2D- og 3D-grafik samt assemblerkode, der kan skrives direkte i Basic-koden.

Her er altså Basic'en for dem, der virkelig savner de gamle dage, og gerne vil skrive både programmer og spil uden at skulle lægge arm med mere komplicerede sprog. Fokus er mindre underholdning og større på effektiv kode, hvis man har den slags som prioritet.

Mere nostalgi

Hvis al snakke om BASIC har fået dine øjne til at løbe i vand af bare nostalgi, så er her to artikler mere som kan skabe en hel syndflod:

Sådan spilles gamle DOS-spil på din nye PC og Genbrugsguld - og nostalgi, hvor du kan genopleve ungdommen med de gode, gamle spilleklassikere. Bare fordi den oprindelige hardware forlængst er skrottet, kan man stadig nyde spillene på pc'en...

Patent- og Varemærkestyrelsen

Forretningsanalytiker

Københavnsområdet

Netcompany A/S

Data Management Consultant

Midtjylland

AGITO Medical A/S

IT Operations Lead

Nordjylland

Annonceindlæg fra Axcess Nordic

AI i kundeservice kræver mere end ny teknologi

AI er på vej ind i danske kontaktcentre, men uklare mål, tunge processer og et opsplittet systemlandskab spænder mange steder ben for resultaterne.

Navnenyt fra it-Danmark

Netip A/S har pr. 1. juni 2026 ansat Kristina Svingel Jeppesen som bogholder ved netIP's kontor i Thisted. Hun kommer fra en stilling som Kontorassistent hos DFI Geisler. Nyt job
Tinne Schjoldan Gyllich, Director, CX & Services (Customer Adoption) hos TDC Erhverv, er pr. 1. juni 2026 forfremmet til Senior Director, Head of Partnerships. Tinne skal fremover især beskæftige sig med at drive strategiske partnerskaber, styrke økosystemet og skabe vækst gennem partnerbaseret omsætning. Forfremmelse
IFS Danmark A/S har pr. 1. juni 2026 ansat Lasse Hounsgaard som AI Account Executive. Lasse skal især beskæftige sig med udrulning af IFS.ai Logistics i Norden. Lasse kommer fra en stilling som Manufacturing Account Executive hos Autodesk ApS. Lasse er uddannet cand.merc. i International Virksomhedsøkonomi. Lasse har tidligere beskæftiget sig med digitalisering af danske og nordiske virksomheder. Nyt job

Lasse Hounsgaard

IFS Danmark A/S