Avatar billede jeg_har_windowsxp Nybegynder
01. februar 2002 - 20:06 Der er 7 kommentarer og
1 løsning

Fejl

Når jeg compiler et progam hvor jeg bruger openGL så står der "[Error]OpenGL.pas(3022):Left side cannot be assigned to" og "[Error]OpenGL.pas(3076):Left side cannot be assigned to" og "[Error]OpenGL.pas(3284):Left side cannot be assigned to" og "[Error]OpenGL.pas(3306):Left side cannot be assigned to" og "[Error]OpenGL.pas(3335):Left side cannot be assigned to"
Avatar billede stoney Nybegynder
02. februar 2002 - 13:59 #1
Prøv lige at droppe noget af koden.
Du prøver at tildele noget til et aller andet som du ikke må/kan.

Stoney
Avatar billede zerohero Nybegynder
02. februar 2002 - 15:14 #2
Hvilken version af Borland kompiler bruger du?
Vis mig din kode...

ZeroHero
Avatar billede pc2u.dk Nybegynder
02. februar 2002 - 19:35 #3
Jeg bruger Delphi 6.
Avatar billede jeg_har_windowsxp Nybegynder
02. februar 2002 - 19:37 #4
Undskyld det var en af mine venner der ville drille mig.
Avatar billede zerohero Nybegynder
03. februar 2002 - 14:20 #5
Må jeg se koden ellers kan det blive lidt svært for mig at finde fejlen! Hvis du ikke vil have den offentligt gjort så send den til info@opengl-delphi.dk

ZeroHero
Avatar billede jeg_har_windowsxp Nybegynder
05. februar 2002 - 15:08 #6
unit OpenGL;

//------------------------------------------------------------------------------
//
//  Extended translation of the OpenGL header files (version 1.1) for Delphi 2.0+
//
//------------------------------------------------------------------------------
//
//  This is a maintained interface unit for the use of OpenGL with Delphi and contains
//  the translations for gl.h, glu.h and support functions prepared for the use
//  of the SGI & Microsoft OpenGL DLLs. This unit contains bug fixes and enhancements
//  of Borland's and other translations as well as support for extensions.
//
//------------------------------------------------------------------------------
//
//  Usage: Simply take this unit in the uses clause of your project files, which
//        need to call OpenGL. In addition, you could compile this unit and replace
//        the original .dcu file (D3 only) in the lib folder of your Delphi installation.
//        If you want to make a backup before, do so, but you won't need that. This
//        unit has been tested with all Delphi versions from 2.0 upward and works
//        very well.
//        Since the DLLs OpenGL(32) and GLU(32) are linked dynamically with this unit
//        you have to initialize it by calling InitOpenGL or InitOpenGLFromLibrary from
//        anywhere in your project. The release of the DLLs happens automatically.
//        This kind of linkage provides a better means to control what's in memory
//        and prevents program crashes when the needed DLLs aren't available.
//        NOTE: If you're going to use the SGI OpenGL DLLs you must ensure a specific
//              order of Windows.pas and OpenGL.pas. This is a known problem with
//              these DLLs and not a bug in this unit. The function which is concerned
//              is SetPixelFormat. So always place Windows.pas in the uses clause
//              of those units, which also use OpenGL (even if you don't need
//              Windows.pas) and place it BEFORE OpenGL.pas! Since there are more
//              conflicts between Windows.pas and other units (e.g. Windows.TBitmap
//              and Graphics.TBitmap), you should always place Windows.pas at the
//              very first place in your uses clauses.
//
//        For your convenience I put some support routines in this unit, which are
//        NOT part of the standard header files (gl.h and glu.h). For my convenience
//        I've put the description of the other funtions also in the following list:
//
// function InitOpenGL: Boolean;
//  Needed to load the OpenGL DLLs and all addresses of the standard functions.
//  It first tries to load the SGI DLLs, since most of you won't have HW acceleration
//  and these DLLs are faster without HW accel. than the MS DLLs. If loading of
//  the SGI DLLs failed for some reason, the MS versions are used. If HW accel. is
//  available then the SGI DLL automatically link to the MS DLLs, which are able
//  to use this feature.
//  In case OpenGL is already initialized, this function does nothing. No error
//  is raised, if something goes wrong, but you need to inspect the result in order
//  to know whether all went okay.
//  RESULT: True if successful or already loaded, false otherwise
//
// function InitOpenGLFromLibrary(GL_Name, GLU_Name: String): Boolean;
//  Same as InitOpenGL, but you can specify specific DLLs. Great if you want to
//  use totally different DLLs. This function closes eventually loaded DLLs
//  before it tries to open the newly given.
//  RESULT: True if successful, false otherwise
//
// procedure CloseOpenGL;
//  Unloads the OpenGL DLLs and sets all routine addresses to nil, including
//  extensions. You can load and unload the DLLs as often as you like.
//
// procedure ClearExtensions;
//  Sets all extension routines to nil. This is needed when you change the Pixelformat
//  of your OpenGL window, since the availability of these routines changes from
//  PixelFormat to Pixelformat (and also from SGI to MS DLLs).
//
// function CreateRenderingContext(DC: HDC; Options: TRCOptions; ColorDepth: Integer; StencilBits: Byte): HGLRC;
//  Sets up a pixel format and creates a new rendering context depending of the
//  given parameters:
//    DC          - the device context, for which the rc is to be created
//    Options    - special options for the context, they correspond to the flags
//                  of the PIXELFORMATDESCRIPTOR
//    StencilBits - determines the size of the stencil buffer
//  You can specify 0 for color and depth bits. The function will then automatically
//  use the screen depth for both.
//  RESULT: the newly created context or 0 if setup failed
//
// procedure ActivateRenderingContext(DC: HDC; RC: HGLRC);
//  Makes RC in DC 'current' (wglMakeCurrent(..)) and loads all extension addresses
//  and flags if necessary.
//
// procedure DeactivateRenderingContext;
//  Counterpart to ActivateRenderingContext.
//
// procedure DestroyRenderingContext(RC: HGLRC);
//  RC will be destroyed and must be recreated if you want to use it again. No
//  additional functionality to wglDeleteContext yet.
//
// procedure ReadExtensions;
//  Determines which extensions for the current rendering context are available and
//  loads their addresses. This procedure is called from ActivateRenderingContext
//  if a new pixel format is used, but you can safely call it from where you want
//  to actualize those values (under the condition that a rendering context MUST be
//  active).
//
// procedure ReadImplementationProperties;
//  Determines global properties of the OpenGL DLL (currently the versions only)
//  and needs to be used only once. It is called from CreateRenderingContext, when
//  it is the very first call to this function (after loading the DLLs).
//
//------------------------------------------------------------------------------
//
// This translation is based on different sources:
//
// - first translation from Artemis Alliance Inc.
// - previous versions from Mike Lischke
// - Alexander Staubo
// - Borland OpenGL.pas (from Delphi3)
// - Microsoft and SGI OpenGL header files
// - www.opengl.org, www.sgi.com/OpenGL
//
//  Contact:  Lischke@hotmail.com
//
//  last change : 09. July 1998
//
//  Download: Delphi Graphics Homepage <http://www.bigfoot.com/~ungerik/>
//------------------------------------------------------------------------------


{ ------ Original copyright notice by SGI -----

Copyright 1996 Silicon Graphics, Inc.
All Rights Reserved.

This is UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of Silicon Graphics, Inc.;
the contents of this file may not be disclosed to third parties, copied or
duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written
permission of Silicon Graphics, Inc.

RESTRICTED RIGHTS LEGEND:
Use, duplication or disclosure by the Government is subject to restrictions
as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data
and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and/or in similar or
successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR Supplement. Unpublished -
rights reserved under the Copyright Laws of the United States.}


interface

uses Windows, Geometry;

type TRCOptions = set of (opDoubleBuffered,opGDI,opStereo);

    GLenum      = UINT;      PGLenum    = ^GLenum;
    GLboolean  = UCHAR;    PGLboolean  = ^GLboolean;
    GLbitfield  = UINT;      PGLbitfield = ^GLbitfield;
    GLbyte      = ShortInt;  PGLbyte    = ^GLbyte;
    GLshort    = SHORT;    PGLshort    = ^GLshort;
    GLint      = Integer;  PGLint      = ^GLint;
    GLsizei    = Integer;  PGLsizei    = ^GLsizei;
    GLubyte    = UCHAR;    PGLubyte    = ^GLubyte;
    GLushort    = Word;      PGLushort  = ^GLushort;
    GLuint      = UINT;      PGLuint    = ^GLuint;
    GLfloat    = Single;    PGLfloat    = ^GLfloat;
    GLclampf    = Single;    PGLclampf  = ^GLclampf;
    GLdouble    = Double;    PGLdouble  = ^GLdouble;
    GLclampd    = Double;    PGLclampd  = ^GLclampd;

//------------------------------------------------------------------------------

var GL_VERSION_1_0,
    GL_VERSION_1_1,
    GL_VERSION_1_2,
    GLU_VERSION_1_1,
    GLU_VERSION_1_2 : Boolean;

    // Extensions (gl)
    GL_EXT_abgr,
    GL_EXT_bgra,
    GL_EXT_packed_pixels,
    GL_EXT_paletted_texture,
    GL_EXT_vertex_array,
    GL_SGI_compiled_vertex_array,
    GL_SGI_cull_vertex,
    GL_SGI_index_array_formats,
    GL_SGI_index_func,
    GL_SGI_index_material,
    GL_SGI_index_texture,
    GL_WIN_swap_hint,
    GL_EXT_blend_color,
    GL_EXT_blend_logic_op,
    GL_EXT_blend_minmax,
    GL_EXT_blend_subtract,
    GL_EXT_convolution,
    GL_EXT_copy_texture,
    GL_EXT_histogram,
    GL_EXT_polygon_offset,
    GL_EXT_subtexture,
    GL_EXT_texture,
    GL_EXT_texture_object,
    GL_EXT_texture3D,
    GL_EXT_cmyka,
    GL_EXT_rescale_normal,
    GL_SGI_color_matrix,
    GL_SGI_texture_color_table,
    GL_SGI_color_table,
    GL_EXT_clip_volume_hint,
    GL_EXT_misc_attribute,
    GL_EXT_scene_marker,
    GL_EXT_shared_texture_palette,

    // Extensions (glu)
    GLU_EXT_TEXTURE,
    GLU_EXT_object_space_tess,
    GLU_EXT_nurbs_tessellator    : Boolean;

//------------------------------------------------------------------------------

const // ********** GL generic constants **********

      // AttribMask
      GL_CURRENT_BIT                    = $00000001;
      GL_POINT_BIT                      = $00000002;
      GL_LINE_BIT                        = $00000004;
      GL_POLYGON_BIT                    = $00000008;
      GL_POLYGON_STIPPLE_BIT            = $00000010;
      GL_PIXEL_MODE_BIT                  = $00000020;
      GL_LIGHTING_BIT                    = $00000040;
      GL_FOG_BIT                        = $00000080;
      GL_DEPTH_BUFFER_BIT                = $00000100;
      GL_ACCUM_BUFFER_BIT                = $00000200;
      GL_STENCIL_BUFFER_BIT              = $00000400;
      GL_VIEWPORT_BIT                    = $00000800;
      GL_TRANSFORM_BIT                  = $00001000;
      GL_ENABLE_BIT                      = $00002000;
      GL_COLOR_BUFFER_BIT                = $00004000;
      GL_HINT_BIT                        = $00008000;
      GL_EVAL_BIT                        = $00010000;
      GL_LIST_BIT                        = $00020000;
      GL_TEXTURE_BIT                    = $00040000;
      GL_SCISSOR_BIT                    = $00080000;
      GL_ALL_ATTRIB_BITS                = $000FFFFF;

      // ClientAttribMask
      GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT          = $00000001;
      GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT        = $00000002;
      GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS          = $FFFFFFFF;

      // Boolean
      GL_FALSE                          = 0;
      GL_TRUE                            = 1;

      // BeginMode
      GL_POINTS                          = $0000;
      GL_LINES                          = $0001;
      GL_LINE_LOOP                      = $0002;
      GL_LINE_STRIP                      = $0003;
      GL_TRIANGLES                      = $0004;
      GL_TRIANGLE_STRIP                  = $0005;
      GL_TRIANGLE_FAN                    = $0006;
      GL_QUADS                          = $0007;
      GL_QUAD_STRIP                      = $0008;
      GL_POLYGON                        = $0009;

      // AccumOp
      GL_ACCUM                          = $0100;
      GL_LOAD                            = $0101;
      GL_RETURN                          = $0102;
      GL_MULT                            = $0103;
      GL_ADD                            = $0104;

      // AlphaFunction
      GL_NEVER                          = $0200;
      GL_LESS                            = $0201;
      GL_EQUAL                          = $0202;
      GL_LEQUAL                          = $0203;
      GL_GREATER                        = $0204;
      GL_NOTEQUAL                        = $0205;
      GL_GEQUAL                          = $0206;
      GL_ALWAYS                          = $0207;

      // BlendingFactorDest
      GL_ZERO                            = 0;
      GL_ONE                            = 1;
      GL_SRC_COLOR                      = $0300;
      GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR            = $0301;
      GL_SRC_ALPHA                      = $0302;
      GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA            = $0303;
      GL_DST_ALPHA                      = $0304;
      GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA            = $0305;

      // BlendingFactorSrc
      GL_DST_COLOR                      = $0306;
      GL_ONE_MINUS_DST_COLOR            = $0307;
      GL_SRC_ALPHA_SATURATE              = $0308;

      // BlendingFactor (Src and Dest) GL 1.2 ARB imaging
      GL_CONSTANT_COLOR                  = $8001;
      GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR        = $8002;
      GL_CONSTANT_ALPHA                  = $8003;
      GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA        = $8004;

      // BlendEquation GL 1.2 ARB imaging
      GL_FUNC_ADD                        = $8006;
      GL_MIN                            = $8007;
      GL_MAX                            = $8008;
      GL_FUNC_SUBTRACT                  = $800A;
      GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT          = $800B;

      // color table GL 1.2 ARB imaging
      GL_COLOR_TABLE                    = $80D0;
      GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE    = $80D1;
      GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE  = $80D2;
      GL_PROXY_COLOR_TABLE              = $80D3;
      GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE  = $80D4;
      GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE = $80D5;
      GL_COLOR_TABLE_SCALE              = $80D6;
      GL_COLOR_TABLE_BIAS                = $80D7;
      GL_COLOR_TABLE_FORMAT              = $80D8;
      GL_COLOR_TABLE_WIDTH              = $80D9;
      GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE            = $80DA;
      GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE          = $80DB;
      GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE          = $80DC;
      GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE          = $80DD;
      GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE      = $80DE;
      GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE      = $80DF;

      // convolutions GL 1.2 ARB imaging
      GL_CONVOLUTION_1D                  = $8010;
      GL_CONVOLUTION_2D                  = $8011;
      GL_SEPARABLE_2D                    = $8012;
      GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE        = $8013;
      GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE        = $8014;
      GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS        = $8015;
      GL_REDUCE                          = $8016;
      GL_CONVOLUTION_FORMAT              = $8017;
      GL_CONVOLUTION_WIDTH              = $8018;
      GL_CONVOLUTION_HEIGHT              = $8019;
      GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH          = $801A;
      GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT          = $801B;
      GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE      = $801C;
      GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE    = $801D;
      GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE    = $801E;
      GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE    = $801F;
      GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS      = $8020;
      GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS    = $8021;
      GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS      = $8022;
      GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS    = $8023;

      // histogram GL 1.2 ARB imaging
      GL_HISTOGRAM                      = $8024;
      GL_PROXY_HISTOGRAM                = $8025;
      GL_HISTOGRAM_WIDTH                = $8026;
      GL_HISTOGRAM_FORMAT                = $8027;
      GL_HISTOGRAM_RED_SIZE              = $8028;
      GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE            = $8029;
      GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE            = $802A;
      GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE            = $802B;
      GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE        = $802C;
      GL_HISTOGRAM_SINK                  = $802D;
      GL_MINMAX                          = $802E;
      GL_MINMAX_FORMAT                  = $802F;
      GL_MINMAX_SINK                    = $8030;

      // DrawBufferMode
      GL_NONE                            = 0;
      GL_FRONT_LEFT                      = $0400;
      GL_FRONT_RIGHT                    = $0401;
      GL_BACK_LEFT                      = $0402;
      GL_BACK_RIGHT                      = $0403;
      GL_FRONT                          = $0404;
      GL_BACK                            = $0405;
      GL_LEFT                            = $0406;
      GL_RIGHT                          = $0407;
      GL_FRONT_AND_BACK                  = $0408;
      GL_AUX0                            = $0409;
      GL_AUX1                            = $040A;
      GL_AUX2                            = $040B;
      GL_AUX3                            = $040C;

      // ErrorCode
      GL_NO_ERROR                        = 0;
      GL_INVALID_ENUM                    = $0500;
      GL_INVALID_VALUE                  = $0501;
      GL_INVALID_OPERATION              = $0502;
      GL_STACK_OVERFLOW                  = $0503;
      GL_STACK_UNDERFLOW                = $0504;
      GL_OUT_OF_MEMORY                  = $0505;

      // FeedbackType
      GL_2D                              = $0600;
      GL_3D                              = $0601;
      GL_3D_COLOR                        = $0602;
      GL_3D_COLOR_TEXTURE                = $0603;
      GL_4D_COLOR_TEXTURE                = $0604;

      // FeedBackToken
      GL_PASS_THROUGH_TOKEN              = $0700;
      GL_POINT_TOKEN                    = $0701;
      GL_LINE_TOKEN                      = $0702;
      GL_POLYGON_TOKEN                  = $0703;
      GL_BITMAP_TOKEN                    = $0704;
      GL_DRAW_PIXEL_TOKEN                = $0705;
      GL_COPY_PIXEL_TOKEN                = $0706;
      GL_LINE_RESET_TOKEN                = $0707;

      // FogMode
      GL_EXP                            = $0800;
      GL_EXP2                            = $0801;

      // FrontFaceDirection
      GL_CW                              = $0900;
      GL_CCW                            = $0901;

      // GetMapQuery
      GL_COEFF                          = $0A00;
      GL_ORDER                          = $0A01;
      GL_DOMAIN                          = $0A02;

      // GetPixelMap
      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I                = $0C70;
      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S                = $0C71;
      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R                = $0C72;
      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G                = $0C73;
      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B                = $0C74;
      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A                = $0C75;
      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R                = $0C76;
      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G                = $0C77;
      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B                = $0C78;
      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A                = $0C79;

      // GetPointervPName
      GL_VERTEX_ARRAY_POINTER            = $808E;
      GL_NORMAL_ARRAY_POINTER            = $808F;
      GL_COLOR_ARRAY_POINTER            = $8090;
      GL_INDEX_ARRAY_POINTER            = $8091;
      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER    = $8092;
      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER        = $8093;

      // GetPName
      GL_CURRENT_COLOR                  = $0B00;
      GL_CURRENT_INDEX                  = $0B01;
      GL_CURRENT_NORMAL                  = $0B02;
      GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS          = $0B03;
      GL_CURRENT_RASTER_COLOR            = $0B04;
      GL_CURRENT_RASTER_INDEX            = $0B05;
      GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS  = $0B06;
      GL_CURRENT_RASTER_POSITION        = $0B07;
      GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID  = $0B08;
      GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE        = $0B09;
      GL_POINT_SMOOTH                    = $0B10;
      GL_POINT_SIZE                      = $0B11;
      GL_POINT_SIZE_RANGE                = $0B12;
      GL_POINT_SIZE_GRANULARITY          = $0B13;
      GL_LINE_SMOOTH                    = $0B20;
      GL_LINE_WIDTH                      = $0B21;
      GL_LINE_WIDTH_RANGE                = $0B22;
      GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY          = $0B23;
      GL_LINE_STIPPLE                    = $0B24;
      GL_LINE_STIPPLE_PATTERN            = $0B25;
      GL_LINE_STIPPLE_REPEAT            = $0B26;
      GL_LIST_MODE                      = $0B30;
      GL_MAX_LIST_NESTING                = $0B31;
      GL_LIST_BASE                      = $0B32;
      GL_LIST_INDEX                      = $0B33;
      GL_POLYGON_MODE                    = $0B40;
      GL_POLYGON_SMOOTH                  = $0B41;
      GL_POLYGON_STIPPLE                = $0B42;
      GL_EDGE_FLAG                      = $0B43;
      GL_CULL_FACE                      = $0B44;
      GL_CULL_FACE_MODE                  = $0B45;
      GL_FRONT_FACE                      = $0B46;
      GL_LIGHTING                        = $0B50;
      GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER        = $0B51;
      GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE            = $0B52;
      GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT            = $0B53;
      GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL      = $81F8; // GL 1.2
      GL_SINGLE_COLOR                    = $81F9; // GL 1.2
      GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR        = $81FA; // GL 1.2
      GL_SHADE_MODEL                    = $0B54;
      GL_COLOR_MATERIAL_FACE            = $0B55;
      GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER        = $0B56;
      GL_COLOR_MATERIAL                  = $0B57;
      GL_FOG                            = $0B60;
      GL_FOG_INDEX                      = $0B61;
      GL_FOG_DENSITY                    = $0B62;
      GL_FOG_START                      = $0B63;
      GL_FOG_END                        = $0B64;
      GL_FOG_MODE                        = $0B65;
      GL_FOG_COLOR                      = $0B66;
      GL_DEPTH_RANGE                    = $0B70;
      GL_DEPTH_TEST                      = $0B71;
      GL_DEPTH_WRITEMASK                = $0B72;
      GL_DEPTH_CLEAR_VALUE              = $0B73;
      GL_DEPTH_FUNC                      = $0B74;
      GL_ACCUM_CLEAR_VALUE              = $0B80;
      GL_STENCIL_TEST                    = $0B90;
      GL_STENCIL_CLEAR_VALUE            = $0B91;
      GL_STENCIL_FUNC                    = $0B92;
      GL_STENCIL_VALUE_MASK              = $0B93;
      GL_STENCIL_FAIL                    = $0B94;
      GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL        = $0B95;
      GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS        = $0B96;
      GL_STENCIL_REF                    = $0B97;
      GL_STENCIL_WRITEMASK              = $0B98;
      GL_MATRIX_MODE                    = $0BA0;
      GL_NORMALIZE                      = $0BA1;
      GL_VIEWPORT                        = $0BA2;
      GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH          = $0BA3;
      GL_PROJECTION_STACK_DEPTH          = $0BA4;
      GL_TEXTURE_STACK_DEPTH            = $0BA5;
      GL_MODELVIEW_MATRIX                = $0BA6;
      GL_PROJECTION_MATRIX              = $0BA7;
      GL_TEXTURE_MATRIX                  = $0BA8;
      GL_ATTRIB_STACK_DEPTH              = $0BB0;
      GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH      = $0BB1;
      GL_ALPHA_TEST                      = $0BC0;
      GL_ALPHA_TEST_FUNC                = $0BC1;
      GL_ALPHA_TEST_REF                  = $0BC2;
      GL_DITHER                          = $0BD0;
      GL_BLEND_DST                      = $0BE0;
      GL_BLEND_SRC                      = $0BE1;
      GL_BLEND                          = $0BE2;
      GL_BLEND_COLOR                    = $8005; // GL 1.2 ARB imaging
      GL_LOGIC_OP_MODE                  = $0BF0;
      GL_INDEX_LOGIC_OP                  = $0BF1;
      GL_LOGIC_OP                        = $0BF1;
      GL_COLOR_LOGIC_OP                  = $0BF2;
      GL_AUX_BUFFERS                    = $0C00;
      GL_DRAW_BUFFER                    = $0C01;
      GL_READ_BUFFER                    = $0C02;
      GL_SCISSOR_BOX                    = $0C10;
      GL_SCISSOR_TEST                    = $0C11;
      GL_INDEX_CLEAR_VALUE              = $0C20;
      GL_INDEX_WRITEMASK                = $0C21;
      GL_COLOR_CLEAR_VALUE              = $0C22;
      GL_COLOR_WRITEMASK                = $0C23;
      GL_INDEX_MODE                      = $0C30;
      GL_RGBA_MODE                      = $0C31;
      GL_DOUBLEBUFFER                    = $0C32;
      GL_STEREO                          = $0C33;
      GL_RENDER_MODE                    = $0C40;
      GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT    = $0C50;
      GL_POINT_SMOOTH_HINT              = $0C51;
      GL_LINE_SMOOTH_HINT                = $0C52;
      GL_POLYGON_SMOOTH_HINT            = $0C53;
      GL_FOG_HINT                        = $0C54;
      GL_TEXTURE_GEN_S                  = $0C60;
      GL_TEXTURE_GEN_T                  = $0C61;
      GL_TEXTURE_GEN_R                  = $0C62;
      GL_TEXTURE_GEN_Q                  = $0C63;
      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE          = $0CB0;
      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE          = $0CB1;
      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE          = $0CB2;
      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE          = $0CB3;
      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE          = $0CB4;
      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE          = $0CB5;
      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE          = $0CB6;
      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE          = $0CB7;
      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE          = $0CB8;
      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE          = $0CB9;
      GL_UNPACK_SWAP_BYTES              = $0CF0;
      GL_UNPACK_LSB_FIRST                = $0CF1;
      GL_UNPACK_ROW_LENGTH              = $0CF2;
      GL_UNPACK_SKIP_ROWS                = $0CF3;
      GL_UNPACK_SKIP_PIXELS              = $0CF4;
      GL_UNPACK_ALIGNMENT                = $0CF5;
      GL_PACK_SWAP_BYTES                = $0D00;
      GL_PACK_LSB_FIRST                  = $0D01;
      GL_PACK_ROW_LENGTH                = $0D02;
      GL_PACK_SKIP_ROWS                  = $0D03;
      GL_PACK_SKIP_PIXELS                = $0D04;
      GL_PACK_ALIGNMENT                  = $0D05;
      GL_PACK_SKIP_IMAGES                = $806B; // GL 1.2
      GL_PACK_IMAGE_HEIGHT              = $806C; // GL 1.2
      GL_UNPACK_SKIP_IMAGES              = $806D; // GL 1.2
      GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT            = $806E; // GL 1.2
      GL_MAP_COLOR                      = $0D10;
      GL_MAP_STENCIL                    = $0D11;
      GL_INDEX_SHIFT                    = $0D12;
      GL_INDEX_OFFSET                    = $0D13;
      GL_RED_SCALE                      = $0D14;
      GL_RED_BIAS                        = $0D15;
      GL_ZOOM_X                          = $0D16;
      GL_ZOOM_Y                          = $0D17;
      GL_GREEN_SCALE                    = $0D18;
      GL_GREEN_BIAS                      = $0D19;
      GL_BLUE_SCALE                      = $0D1A;
      GL_BLUE_BIAS                      = $0D1B;
      GL_ALPHA_SCALE                    = $0D1C;
      GL_ALPHA_BIAS                      = $0D1D;
      GL_DEPTH_SCALE                    = $0D1E;
      GL_DEPTH_BIAS                      = $0D1F;
      GL_MAX_EVAL_ORDER                  = $0D30;
      GL_MAX_LIGHTS                      = $0D31;
      GL_MAX_CLIP_PLANES                = $0D32;
      GL_MAX_TEXTURE_SIZE                = $0D33;
      GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE            = $8073; // GL 1.2
      GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE            = $0D34;
      GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH          = $0D35;
      GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH      = $0D36;
      GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH            = $0D37;
      GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH      = $0D38;
      GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH        = $0D39;
      GL_MAX_VIEWPORT_DIMS              = $0D3A;
      GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH  = $0D3B;
      GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES          = 0; // not yet defined; // GL 1.2
      GL_MAX_ELEMENTS_INDICES            = 0; // not yet defined; // GL 1.2
      GL_RESCALE_NORMAL                  = 0; // not yet defined; // GL 1.2
      GL_SUBPIXEL_BITS                  = $0D50;
      GL_INDEX_BITS                      = $0D51;
      GL_RED_BITS                        = $0D52;
      GL_GREEN_BITS                      = $0D53;
      GL_BLUE_BITS                      = $0D54;
      GL_ALPHA_BITS                      = $0D55;
      GL_DEPTH_BITS                      = $0D56;
      GL_STENCIL_BITS                    = $0D57;
      GL_ACCUM_RED_BITS                  = $0D58;
      GL_ACCUM_GREEN_BITS                = $0D59;
      GL_ACCUM_BLUE_BITS                = $0D5A;
      GL_ACCUM_ALPHA_BITS                = $0D5B;
      GL_NAME_STACK_DEPTH                = $0D70;
      GL_AUTO_NORMAL                    = $0D80;
      GL_MAP1_COLOR_4                    = $0D90;
      GL_MAP1_INDEX                      = $0D91;
      GL_MAP1_NORMAL                    = $0D92;
      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1            = $0D93;
      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2            = $0D94;
      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3            = $0D95;
      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4            = $0D96;
      GL_MAP1_VERTEX_3                  = $0D97;
      GL_MAP1_VERTEX_4                  = $0D98;
      GL_MAP2_COLOR_4                    = $0DB0;
      GL_MAP2_INDEX                      = $0DB1;
      GL_MAP2_NORMAL                    = $0DB2;
      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1            = $0DB3;
      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2            = $0DB4;
      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3            = $0DB5;
      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4            = $0DB6;
      GL_MAP2_VERTEX_3                  = $0DB7;
      GL_MAP2_VERTEX_4                  = $0DB8;
      GL_MAP1_GRID_DOMAIN                = $0DD0;
      GL_MAP1_GRID_SEGMENTS              = $0DD1;
      GL_MAP2_GRID_DOMAIN                = $0DD2;
      GL_MAP2_GRID_SEGMENTS              = $0DD3;
      GL_TEXTURE_1D                      = $0DE0;
      GL_TEXTURE_2D                      = $0DE1;
      GL_TEXTURE_3D                      = $806F; // GL 1.2
      GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER        = $0DF0;
      GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE            = $0DF1;
      GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE            = $0DF2;
      GL_SELECTION_BUFFER_POINTER        = $0DF3;
      GL_SELECTION_BUFFER_SIZE          = $0DF4;
      GL_POLYGON_OFFSET_UNITS            = $2A00;
      GL_POLYGON_OFFSET_POINT            = $2A01;
      GL_POLYGON_OFFSET_LINE            = $2A02;
      GL_POLYGON_OFFSET_FILL            = $8037;
      GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR          = $8038;
      GL_TEXTURE_BINDING_1D              = $8068;
      GL_TEXTURE_BINDING_2D              = $8069;
      GL_VERTEX_ARRAY                    = $8074;
      GL_NORMAL_ARRAY                    = $8075;
      GL_COLOR_ARRAY                    = $8076;
      GL_INDEX_ARRAY                    = $8077;
      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY            = $8078;
      GL_EDGE_FLAG_ARRAY                = $8079;
      GL_VERTEX_ARRAY_SIZE              = $807A;
      GL_VERTEX_ARRAY_TYPE              = $807B;
      GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE            = $807C;
      GL_NORMAL_ARRAY_TYPE              = $807E;
      GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE            = $807F;
      GL_COLOR_ARRAY_SIZE                = $8081;
      GL_COLOR_ARRAY_TYPE                = $8082;
      GL_COLOR_ARRAY_STRIDE              = $8083;
      GL_INDEX_ARRAY_TYPE                = $8085;
      GL_INDEX_ARRAY_STRIDE              = $8086;
      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE        = $8088;
      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE        = $8089;
      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE      = $808A;
      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE          = $808C;
      GL_COLOR_MATRIX                    = $80B1; // GL 1.2 ARB imaging
      GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH        = $80B2; // GL 1.2 ARB imaging
      GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH    = $80B3; // GL 1.2 ARB imaging
      GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE    = $80B4; // GL 1.2 ARB imaging
      GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE  = $80B5; // GL 1.2 ARB imaging
      GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE    = $80B6; // GL 1.2 ARB imaging
      GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE  = $80B7; // GL 1.2 ARB imaging
      GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS      = $80B8; // GL 1.2 ARB imaging
      GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS    = $80B9; // GL 1.2 ARB imaging
      GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS    = $80BA; // GL 1.2 ARB imaging
      GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS    = $80BB; // GL 1.2 ARB imaging
     
      // GetTextureParameter
      GL_TEXTURE_WIDTH                  = $1000;
      GL_TEXTURE_HEIGHT                  = $1001;
      GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT        = $1003;
      GL_TEXTURE_COMPONENTS              = $1003;
      GL_TEXTURE_BORDER_COLOR            = $1004;
      GL_TEXTURE_BORDER                  = $1005;
      GL_TEXTURE_RED_SIZE                = $805C;
      GL_TEXTURE_GREEN_SIZE              = $805D;
      GL_TEXTURE_BLUE_SIZE              = $805E;
      GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE              = $805F;
      GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE          = $8060;
      GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE          = $8061;
      GL_TEXTURE_PRIORITY                = $8066;
      GL_TEXTURE_RESIDENT                = $8067;
      GL_BGR                            = $80E0; // v 1.2
      GL_BGRA                            = $80E1; // v 1.2

      // HintMode
      GL_DONT_CARE                      = $1100;
      GL_FASTEST                        = $1101;
      GL_NICEST                          = $1102;

      // LightParameter
      GL_AMBIENT                        = $1200;
      GL_DIFFUSE                        = $1201;
      GL_SPECULAR                        = $1202;
      GL_POSITION                        = $1203;
      GL_SPOT_DIRECTION                  = $1204;
      GL_SPOT_EXPONENT                  = $1205;
      GL_SPOT_CUTOFF                    = $1206;
      GL_CONSTANT_ATTENUATION            = $1207;
      GL_LINEAR_ATTENUATION              = $1208;
      GL_QUADRATIC_ATTENUATION          = $1209;

      // ListMode
      GL_COMPILE                        = $1300;
      GL_COMPILE_AND_EXECUTE            = $1301;

      // DataType
      GL_BYTE                            = $1400;
      GL_UNSIGNED_BYTE                  = $1401;
      GL_SHORT                          = $1402;
      GL_UNSIGNED_SHORT                  = $1403;
      GL_INT                            = $1404;
      GL_UNSIGNED_INT                    = $1405;
      GL_FLOAT                          = $1406;
      GL_2_BYTES                        = $1407;
      GL_3_BYTES                        = $1408;
      GL_4_BYTES                        = $1409;
      GL_DOUBLE                          = $140A;
      GL_DOUBLE_EXT                      = $140A;

      // LogicOp
      GL_CLEAR                          = $1500;
      GL_AND                            = $1501;
      GL_AND_REVERSE                    = $1502;
      GL_COPY                            = $1503;
      GL_AND_INVERTED                    = $1504;
      GL_NOOP                            = $1505;
      GL_XOR                            = $1506;
      GL_OR                              = $1507;
      GL_NOR                            = $1508;
      GL_EQUIV                          = $1509;
      GL_INVERT                          = $150A;
      GL_OR_REVERSE                      = $150B;
      GL_COPY_INVERTED                  = $150C;
      GL_OR_INVERTED                    = $150D;
      GL_NAND                            = $150E;
      GL_SET                            = $150F;

      // MaterialParameter
      GL_EMISSION                        = $1600;
      GL_SHININESS                      = $1601;
      GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE            = $1602;
      GL_COLOR_INDEXES                  = $1603;

      // MatrixMode
      GL_MODELVIEW                      = $1700;
      GL_PROJECTION                      = $1701;
      GL_TEXTURE                        = $1702;

      // PixelCopyType
      GL_COLOR                          = $1800;
      GL_DEPTH                          = $1801;
      GL_STENCIL                        = $1802;

      // PixelFormat
      GL_COLOR_INDEX                    = $1900;
      GL_STENCIL_INDEX                  = $1901;
      GL_DEPTH_COMPONENT                = $1902;
      GL_RED                            = $1903;
      GL_GREEN                          = $1904;
      GL_BLUE                            = $1905;
      GL_ALPHA                          = $1906;
      GL_RGB                            = $1907;
      GL_RGBA                            = $1908;
      GL_LUMINANCE                      = $1909;
      GL_LUMINANCE_ALPHA                = $190A;

      // PixelType
      GL_BITMAP                          = $1A00;

      // PolygonMode
      GL_POINT                          = $1B00;
      GL_LINE                            = $1B01;
      GL_FILL                            = $1B02;

      // RenderingMode
      GL_RENDER                          = $1C00;
      GL_FEEDBACK                        = $1C01;
      GL_SELECT                          = $1C02;

      // ShadingModel
      GL_FLAT                            = $1D00;
      GL_SMOOTH                          = $1D01;

      // StencilOp
      GL_KEEP                            = $1E00;
      GL_REPLACE                        = $1E01;
      GL_INCR                            = $1E02;
      GL_DECR                            = $1E03;

      // StringName
      GL_VENDOR                          = $1F00;
      GL_RENDERER                        = $1F01;
      GL_VERSION                        = $1F02;
      GL_EXTENSIONS                      = $1F03;

      // TextureCoordName
      GL_S                              = $2000;
      GL_T                              = $2001;
      GL_R                              = $2002;
      GL_Q                              = $2003;

      // TextureEnvMode
      GL_MODULATE                        = $2100;
      GL_DECAL                          = $2101;

      // TextureEnvParameter
      GL_TEXTURE_ENV_MODE                = $2200;
      GL_TEXTURE_ENV_COLOR              = $2201;

      // TextureEnvTarget
      GL_TEXTURE_ENV                    = $2300;

      // TextureGenMode
      GL_EYE_LINEAR                      = $2400;
      GL_OBJECT_LINEAR                  = $2401;
      GL_SPHERE_MAP                      = $2402;

      // TextureGenParameter
      GL_TEXTURE_GEN_MODE                = $2500;
      GL_OBJECT_PLANE                    = $2501;
      GL_EYE_PLANE                      = $2502;

      // TextureMagFilter
      GL_NEAREST                        = $2600;
      GL_LINEAR                          = $2601;

      // TextureMinFilter
      GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST          = $2700;
      GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST          = $2701;
      GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR          = $2702;
      GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR            = $2703;

      // TextureParameterName
      GL_TEXTURE_MAG_FILTER              = $2800;
      GL_TEXTURE_MIN_FILTER              = $2801;
      GL_TEXTURE_WRAP_R                  = $8072; // GL 1.2
      GL_TEXTURE_WRAP_S                  = $2802;
      GL_TEXTURE_WRAP_T                  = $2803;
      GL_CLAMP_TO_EDGE                  = $812F; // GL 1.2
      GL_TEXTURE_MIN_LOD                = $813A; // GL 1.2
      GL_TEXTURE_MAX_LOD                = $813B; // GL 1.2
      GL_TEXTURE_BASE_LEVEL              = $813C; // GL 1.2
      GL_TEXTURE_MAX_LEVEL              = $813D; // GL 1.2
      GL_TEXTURE_DEPTH                  = $8071; // GL 1.2

      // TextureTarget
      GL_PROXY_TEXTURE_1D                = $8063;
      GL_PROXY_TEXTURE_2D                = $8064;
      GL_PROXY_TEXTURE_3D                = $8070; // GL 1.2

      // TextureWrapMode
      GL_CLAMP                          = $2900;
      GL_REPEAT                          = $2901;

      // PixelInternalFormat
      GL_R3_G3_B2                        = $2A10;
      GL_ALPHA4                          = $803B;
      GL_ALPHA8                          = $803C;
      GL_ALPHA12                        = $803D;
      GL_ALPHA16                        = $803E;
      GL_LUMINANCE4                      = $803F;
      GL_LUMINANCE8                      = $8040;
      GL_LUMINANCE12                    = $8041;
      GL_LUMINANCE16                    = $8042;
      GL_LUMINANCE4_ALPHA4              = $8043;
      GL_LUMINANCE6_ALPHA2              = $8044;
      GL_LUMINANCE8_ALPHA8              = $8045;
      GL_LUMINANCE12_ALPHA4              = $8046;
      GL_LUMINANCE12_ALPHA12            = $8047;
      GL_LUMINANCE16_ALPHA16            = $8048;
      GL_INTENSITY                      = $8049;
      GL_INTENSITY4                      = $804A;
      GL_INTENSITY8                      = $804B;
      GL_INTENSITY12                    = $804C;
      GL_INTENSITY16                    = $804D;
      GL_RGB4                            = $804F;
      GL_RGB5                            = $8050;
      GL_RGB8                            = $8051;
      GL_RGB10                          = $8052;
      GL_RGB12                          = $8053;
      GL_RGB16                          = $8054;
      GL_RGBA2                          = $8055;
      GL_RGBA4                          = $8056;
      GL_RGB5_A1                        = $8057;
      GL_RGBA8                          = $8058;
      GL_RGB10_A2                        = $8059;
      GL_RGBA12                          = $805A;
      GL_RGBA16                          = $805B;
      UNSIGNED_BYTE_3_3_2                = $8032; // GL 1.2
      UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV            = $8362; // GL 1.2
      UNSIGNED_SHORT_5_6_5              = $8363; // GL 1.2
      UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV          = $8364; // GL 1.2
      UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4            = $8033; // GL 1.2
      UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV        = $8365; // GL 1.2
      UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1            = $8034; // GL 1.2
      UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV        = $8366; // GL 1.2
      UNSIGNED_INT_8_8_8_8              = $8035; // GL 1.2
      UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV          = $8367; // GL 1.2
      UNSIGNED_INT_10_10_10_2            = $8036; // GL 1.2
      UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV        = $8368; // GL 1.2

      // InterleavedArrayFormat
      GL_V2F                            = $2A20;
      GL_V3F                            = $2A21;
      GL_C4UB_V2F                        = $2A22;
      GL_C4UB_V3F                        = $2A23;
      GL_C3F_V3F                        = $2A24;
      GL_N3F_V3F                        = $2A25;
      GL_C4F_N3F_V3F                    = $2A26;
      GL_T2F_V3F                        = $2A27;
      GL_T4F_V4F                        = $2A28;
      GL_T2F_C4UB_V3F                    = $2A29;
      GL_T2F_C3F_V3F                    = $2A2A;
      GL_T2F_N3F_V3F                    = $2A2B;
      GL_T2F_C4F_N3F_V3F                = $2A2C;
      GL_T4F_C4F_N3F_V4F                = $2A2D;

      // ClipPlaneName
      GL_CLIP_PLANE0                    = $3000;
      GL_CLIP_PLANE1                    = $3001;
      GL_CLIP_PLANE2                    = $3002;
      GL_CLIP_PLANE3                    = $3003;
      GL_CLIP_PLANE4                    = $3004;
      GL_CLIP_PLANE5                    = $3005;

      // LightName
      GL_LIGHT0                          = $4000;
      GL_LIGHT1                          = $4001;
      GL_LIGHT2                          = $4002;
      GL_LIGHT3                          = $4003;
      GL_LIGHT4                          = $4004;
      GL_LIGHT5                          = $4005;
      GL_LIGHT6                          = $4006;
      GL_LIGHT7                          = $4007;

      // ----- extensions enumerants -----
      // EXT_abgr
      GL_ABGR_EXT                        = $8000;

      // EXT_packed_pixels
      GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT        = $8032;
      GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_EXT      = $8033;
      GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1_EXT      = $8034;
      GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_EXT        = $8035;
      GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_EXT    = $8036;

      // EXT_vertex_array
      GL_VERTEX_ARRAY_EXT                = $8074;
      GL_NORMAL_ARRAY_EXT                = $8075;
      GL_COLOR_ARRAY_EXT                = $8076;
      GL_INDEX_ARRAY_EXT                = $8077;
      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT        = $8078;
      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT            = $8079;
      GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT          = $807A;
      GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT          = $807B;
      GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT        = $807C;
      GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT          = $807D;
      GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT          = $807E;
      GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT        = $807F;
      GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT          = $8080;
      GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT            = $8081;
      GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT            = $8082;
      GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT          = $8083;
      GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT          = $8084;
      GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT            = $8085;
      GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT          = $8086;
      GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT          = $8087;
      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT    = $8088;
      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT    = $8089;
      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT  = $808A;
      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT  = $808B;
      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT      = $808C;
      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT      = $808D;
      GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT        = $808E;
      GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT        = $808F;
      GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT        = $8090;
      GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT        = $8091;
      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT = $8092;
      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT    = $8093;

      // EXT_color_table
      GL_TABLE_TOO_LARGE_EXT            = $8031;
      GL_COLOR_TABLE_FORMAT_EXT          = $80D8;
      GL_COLOR_TABLE_WIDTH_EXT          = $80D9;
      GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_EXT        = $80DA;
      GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_EXT      = $80DB;
      GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_EXT      = $80DC;
      GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_EXT      = $80DD;
      GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_EXT  = $80DE;
      GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_EXT  = $80DF;

      // EXT_bgra
      GL_BGR_EXT                        = $80E0;
      GL_BGRA_EXT                        = $80E1;

      // EXT_paletted_texture
      GL_COLOR_INDEX1_EXT                = $80E2;
      GL_COLOR_INDEX2_EXT                = $80E3;
      GL_COLOR_INDEX4_EXT                = $80E4;
      GL_COLOR_INDEX8_EXT                = $80E5;
      GL_COLOR_INDEX12_EXT              = $80E6;
      GL_COLOR_INDEX16_EXT              = $80E7;

      // SGI_compiled_vertex_array
      GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_SGI    = $81A8;
      GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_SGI    = $81A9;

      // SGI_cull_vertex
      GL_CULL_VERTEX_SGI                = $81AA;
      GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_SGI    = $81AB;
      GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_SGI = $81AC;

      // SGI_index_array_formats
      GL_IUI_V2F_SGI                    = $81AD;
      GL_IUI_V3F_SGI                    = $81AE;
      GL_IUI_N3F_V2F_SGI                = $81AF;
      GL_IUI_N3F_V3F_SGI                = $81B0;
      GL_T2F_IUI_V2F_SGI                = $81B1;
      GL_T2F_IUI_V3F_SGI                = $81B2;
      GL_T2F_IUI_N3F_V2F_SGI            = $81B3;
      GL_T2F_IUI_N3F_V3F_SGI            = $81B4;

      // SGI_index_func
      GL_INDEX_TEST_SGI                  = $81B5;
      GL_INDEX_TEST_FUNC_SGI            = $81B6;
      GL_INDEX_TEST_REF_SGI              = $81B7;

      // SGI_index_material
      GL_INDEX_MATERIAL_SGI              = $81B8;
      GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_SGI    = $81B9;
      GL_INDEX_MATERIAL_FACE_SGI        = $81BA;

      // EXT_blend_color
      GL_CONSTANT_COLOR_EXT              = $8001;
      GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT    = $8002;
      GL_CONSTANT_ALPHA_EXT              = $8003;
      GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT    = $8004;
      GL_BLEND_COLOR_EXT                = $8005;

      // EXT_blend_minmax
      GL_FUNC_ADD_EXT                    = $8006;
      GL_MIN_EXT                        = $8007;
      GL_MAX_EXT                        = $8008;
      GL_BLEND_EQUATION_EXT              = $8009;

      // EXT_blend_subtract
      GL_FUNC_SUBTRACT_EXT              = $800A;
      GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT      = $800B;

      // EXT_convolution
      GL_CONVOLUTION_1D_EXT              = $8010;
      GL_CONVOLUTION_2D_EXT              = $8011;
      GL_SEPARABLE_2D_EXT                = $8012;
      GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT    = $8013;
      GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT    = $8014;
      GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT    = $8015;
      GL_REDUCE_EXT                      = $8016;
      GL_CONVOLUTION_FORMAT_EXT          = $8017;
      GL_CONVOLUTION_WIDTH_EXT          = $8018;
      GL_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT          = $8019;
      GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH_EXT      = $801A;
      GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT      = $801B;
      GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT  = $801C;
      GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT = $801D;
      GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT = $801E;
      GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT = $801F;
      GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT  = $8020;
      GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT = $8021;
      GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT  = $8022;
      GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT = $8023;

      // EXT_histogram
      GL_HISTOGRAM_EXT                  = $8024;
      GL_PROXY_HISTOGRAM_EXT            = $8025;
      GL_HISTOGRAM_WIDTH_EXT            = $8026;
      GL_HISTOGRAM_FORMAT_EXT            = $8027;
      GL_HISTOGRAM_RED_SIZE_EXT          = $8028;
      GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE_EXT        = $8029;
      GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE_EXT        = $802A;
      GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE_EXT        = $802B;
      GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE_EXT    = $802C;
      GL_HISTOGRAM_SINK_EXT              = $802D;
      GL_MINMAX_EXT                      = $802E;
      GL_MINMAX_FORMAT_EXT              = $802F;
      GL_MINMAX_SINK_EXT                = $8030;

      // EXT_polygon_offset
      GL_POLYGON_OFFSET_EXT              = $8037;
      GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT      = $8038;
      GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT        = $8039;

      // EXT_texture
      GL_ALPHA4_EXT                      = $803B;
      GL_ALPHA8_EXT                      = $803C;
      GL_ALPHA12_EXT                    = $803D;
      GL_ALPHA16_EXT                    = $803E;
      GL_LUMINANCE4_EXT                  = $803F;
      GL_LUMINANCE8_EXT                  = $8040;
      GL_LUMINANCE12_EXT                = $8041;
      GL_LUMINANCE16_EXT                = $8042;
      GL_LUMINANCE4_ALPHA4_EXT          = $8043;
      GL_LUMINANCE6_ALPHA2_EXT          = $8044;
      GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT          = $8045;
      GL_LUMINANCE12_ALPHA4_EXT          = $8046;
      GL_LUMINANCE12_ALPHA12_EXT        = $8047;
      GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXT        = $8048;
      GL_INTENSITY_EXT                  = $8049;
      GL_INTENSITY4_EXT                  = $804A;
      GL_INTENSITY8_EXT                  = $804B;
      GL_INTENSITY12_EXT                = $804C;
      GL_INTENSITY16_EXT                = $804D;
      GL_RGB2_EXT                        = $804E;
      GL_RGB4_EXT                        = $804F;
      GL_RGB5_EXT                        = $8050;
      GL_RGB8_EXT                        = $8051;
      GL_RGB10_EXT                      = $8052;
      GL_RGB12_EXT                      = $8053;
      GL_RGB16_EXT                      = $8054;
      GL_RGBA2_EXT                      = $8055;
      GL_RGBA4_EXT                      = $8056;
      GL_RGB5_A1_EXT                    = $8057;
      GL_RGBA8_EXT                      = $8058;
      GL_RGB10_A2_EXT                    = $8059;
      GL_RGBA12_EXT                      = $805A;
      GL_RGBA16_EXT                      = $805B;
      GL_TEXTURE_RED_SIZE_EXT            = $805C;
      GL_TEXTURE_GREEN_SIZE_EXT          = $805D;
      GL_TEXTURE_BLUE_SIZE_EXT          = $805E;
      GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE_EXT          = $805F;
      GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE_EXT      = $8060;
      GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE_EXT      = $8061;
      GL_REPLACE_EXT                    = $8062;
      GL_PROXY_TEXTURE_1D_EXT            = $8063;
      GL_PROXY_TEXTURE_2D_EXT            = $8064;
      GL_TEXTURE_TOO_LARGE_EXT          = $8065;

      // EXT_texture_object
      GL_TEXTURE_PRIORITY_EXT            = $8066;
      GL_TEXTURE_RESIDENT_EXT            = $8067;
      GL_TEXTURE_1D_BINDING_EXT          = $8068;
      GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT          = $8069;
      GL_TEXTURE_3D_BINDING_EXT          = $806A;

      // EXT_texture3D
      GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT            = $806B;
      GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT          = $806C;
      GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT          = $806D;
      GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT        = $806E;
      GL_TEXTURE_3D_EXT                  = $806F;
      GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT            = $8070;
      GL_TEXTURE_DEPTH_EXT              = $8071;
      GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT              = $8072;
      GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT        = $8073;

      // SGI_color_matrix
      GL_COLOR_MATRIX_SGI                  = $80B1;
      GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI      = $80B2;
      GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI  = $80B3;
      GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI  = $80B4;
      GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI = $80B5;
      GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI  = $80B6;
      GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI = $80B7;
      GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI    = $80B8;
      GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI  = $80B9;
      GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI  = $80BA;
      GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI  = $80BB;

      // SGI_texture_color_table
      GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI          = $80BC;
      GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI    = $80BD;
      GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_BIAS_SGI    = $80BE;
      GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SCALE_SGI    = $80BF;

      // SGI_color_table
      GL_COLOR_TABLE_SGI                  = $80D0;
      GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI  = $80D1;
      GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI = $80D2;
      GL_PROXY_COLOR_TABLE_SGI            = $80D3;
      GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI  = $80D4;
      GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI = $80D5;
      GL_COLOR_TABLE_SCALE_SGI            = $80D6;
      GL_COLOR_TABLE_BIAS_SGI            = $80D7;
      GL_COLOR_TABLE_FORMAT_SGI          = $80D8;
      GL_COLOR_TABLE_WIDTH_SGI            = $80D9;
      GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_SGI        = $80DA;
      GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_SGI      = $80DB;
      GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_SGI        = $80DC;
      GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_SGI      = $80DD;
      GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_SGI  = $80DE;
      GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_SGI  = $80DF;

      // EXT_cmyka
      GL_CMYK_EXT                        = $800C;
      GL_CMYKA_EXT                        = $800D;
      GL_PACK_CMYK_HINT_EXT              = $800E;
      GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT            = $800F;

      // EXT_rescale_normal
      GL_RESCALE_NORMAL_EXT              = $803A;

      // EXT_clip_volume_hint
      GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT      = $80F0;

      // EXT_cull_vertex
      GL_CULL_VERTEX_EXT                  = 0; // not yet defined
      GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT    = 0; // not yet defined
      GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT  = 0; // not yet defined

      // EXT_index_array_formats
      GL_IUI_V2F_EXT                      = 0; // not yet defined
      GL_IUI_V3F_EXT                      = 0; // not yet defined
      GL_IUI_N3F_V2F_EXT                  = 0; // not yet defined
      GL_IUI_N3F_V3F_EXT                  = 0; // not yet defined
      GL_T2F_IUI_V2F_EXT                  = 0; // not yet defined
      GL_T2F_IUI_V3F_EXT                  = 0; // not yet defined
      GL_T2F_IUI_N3F_V2F_EXT              = 0; // not yet defined
      GL_T2F_IUI_N3F_V3F_EXT              = 0; // not yet defined

      // EXT_index_func
      GL_INDEX_TEST_EXT                  = 0; // not yet defined
      GL_INDEX_TEST_FUNC_EXT              = 0; // not yet defined
      GL_INDEX_TEST_REF_EXT              = 0; // not yet defined

      // EXT_index_material
      GL_INDEX_MATERIAL_EXT              = 0; // not yet defined
      GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT    = 0; // not yet defined
      GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT          = 0; // not yet defined

      // EXT_misc_attribute
      GL_MISC_BIT_EXT                    = 0; // not yet defined

      // EXT_scene_marker
      GL_SCENE_REQUIRED_EXT              = 0; // not yet defined

      // EXT_shared_texture_palette
      GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT          = $81FB;

      // EXT_nurbs_tessellator
      GLU_NURBS_MODE_EXT                = 100160;
      GLU_NURBS_TESSELLATOR_EXT          = 100161;
      GLU_NURBS_RENDERER_EXT            = 100162;
      GLU_NURBS_BEGIN_EXT                = 100164;
      GLU_NURBS_VERTEX_EXT              = 100165;
      GLU_NURBS_NORMAL_EXT              = 100166;
      GLU_NURBS_COLOR_EXT                = 100167;
      GLU_NURBS_TEX_COORD_EXT            = 100168;
      GLU_NURBS_END_EXT                  = 100169;
      GLU_NURBS_BEGIN_DATA_EXT          = 100170;
      GLU_NURBS_VERTEX_DATA_EXT          = 100171;
      GLU_NURBS_NORMAL_DATA_EXT          = 100172;
      GLU_NURBS_COLOR_DATA_EXT          = 100173;
      GLU_NURBS_TEX_COORD_DATA_EXT      = 100174;
      GLU_NURBS_END_DATA_EXT            = 100175;

      // EXT_object_space_tess
      GLU_OBJECT_PARAMETRIC_ERROR_EXT    = 100208;
      GLU_OBJECT_PATH_LENGTH_EXT        = 100209;

//------------------------------------------------------------------------------

const // ********** GLU generic constants **********

      // Errors: (return value 0 = no error)
      GLU_INVALID_ENUM                  = 100900;
      GLU_INVALID_VALUE                  = 100901;
      GLU_OUT_OF_MEMORY                  = 100902;
      GLU_INCOMPATIBLE_GL_VERSION        = 100903;

      // StringName
      GLU_VERSION                        = 100800;
      GLU_EXTENSIONS                    = 100801;

      // Boolean
      GLU_TRUE                          = GL_TRUE;
      GLU_FALSE                          = GL_FALSE;

      // Quadric constants
      // QuadricNormal
      GLU_SMOOTH                        = 100000;
      GLU_FLAT                          = 100001;
      GLU_NONE                          = 100002;

      // QuadricDrawStyle
      GLU_POINT                          = 100010;
      GLU_LINE                          = 100011;
      GLU_FILL                          = 100012;
      GLU_SILHOUETTE                    = 100013;

      // QuadricOrientation
      GLU_OUTSIDE                        = 100020;
      GLU_INSIDE                        = 100021;

      // Tesselation constants

      GLU_TESS_MAX_COORD                = 1.0e150;

      // TessProperty
      GLU_TESS_WINDING_RULE              = 100140;
      GLU_TESS_BOUNDARY_ONLY            = 100141;
      GLU_TESS_TOLERANCE                = 100142;

      // TessWinding
      GLU_TESS_WINDING_ODD              = 100130;
      GLU_TESS_WINDING_NONZERO          = 100131;
      GLU_TESS_WINDING_POSITIVE          = 100132;
      GLU_TESS_WINDING_NEGATIVE          = 100133;
      GLU_TESS_WINDING_ABS_GEQ_TWO      = 100134;

      // TessCallback
      GLU_TESS_BEGIN                    = 100100; // TGLUTessBeginProc
      GLU_TESS_VERTEX                    = 100101; // TGLUTessVertexProc
      GLU_TESS_END                      = 100102; // TGLUTessEndProc
      GLU_TESS_ERROR                    = 100103; // TGLUTessErrorProc
      GLU_TESS_EDGE_FLAG                = 100104; // TGLUTessEdgeFlagProc
      GLU_TESS_COMBINE                  = 100105; // TGLUTessCombineProc
      GLU_TESS_BEGIN_DATA                = 100106; // TGLUTessBeginDataProc
      GLU_TESS_VERTEX_DATA              = 100107; // TGLUTessVertexDataProc
      GLU_TESS_END_DATA                  = 100108; // TGLUTessEndDataProc
      GLU_TESS_ERROR_DATA                = 100109; // TGLUTessErrorDataProc
      GLU_TESS_EDGE_FLAG_DATA            = 100110; // TGLUTessEdgeFlagDataProc
      GLU_TESS_COMBINE_DATA              = 100111; // TGLUTessCombineDataProc

      // TessError
      GLU_TESS_ERROR1                    = 100151;
      GLU_TESS_ERROR2                    = 100152;
      GLU_TESS_ERROR3                    = 100153;
      GLU_TESS_ERROR4                    = 100154;
      GLU_TESS_ERROR5                    = 100155;
      GLU_TESS_ERROR6                    = 100156;
      GLU_TESS_ERROR7                    = 100157;
      GLU_TESS_ERROR8                    = 100158;

      GLU_TESS_MISSING_BEGIN_POLYGON    = GLU_TESS_ERROR1;
      GLU_TESS_MISSING_BEGIN_CONTOUR    = GLU_TESS_ERROR2;
      GLU_TESS_MISSING_END_POLYGON      = GLU_TESS_ERROR3;
      GLU_TESS_MISSING_END_CONTOUR      = GLU_TESS_ERROR4;
      GLU_TESS_COORD_TOO_LARGE          = GLU_TESS_ERROR5;
      GLU_TESS_NEED_COMBINE_CALLBACK    = GLU_TESS_ERROR6;

      // NURBS constants

      // NurbsProperty
      GLU_AUTO_LOAD_MATRIX              = 100200;
      GLU_CULLING                        = 100201;
      GLU_SAMPLING_TOLERANCE            = 100203;
      GLU_DISPLAY_MODE                  = 100204;
      GLU_PARAMETRIC_TOLERANCE          = 100202;
      GLU_SAMPLING_METHOD                = 100205;
      GLU_U_STEP                        = 100206;
      GLU_V_STEP                        = 100207;

      // NurbsSampling
      GLU_PATH_LENGTH                    = 100215;
      GLU_PARAMETRIC_ERROR              = 100216;
      GLU_DOMAIN_DISTANCE                = 100217;

      // NurbsTrim
      GLU_MAP1_TRIM_2                    = 100210;
      GLU_MAP1_TRIM_3                    = 100211;

      // NurbsDisplay
      GLU_OUTLINE_POLYGON                = 100240;
      GLU_OUTLINE_PATCH                  = 100241;

      // NurbsErrors
      GLU_NURBS_ERROR1                  = 100251;
      GLU_NURBS_ERROR2                  = 100252;
      GLU_NURBS_ERROR3                  = 100253;
      GLU_NURBS_ERROR4                  = 100254;
      GLU_NURBS_ERROR5                  = 100255;
      GLU_NURBS_ERROR6                  = 100256;
      GLU_NURBS_ERROR7                  = 100257;
      GLU_NURBS_ERROR8                  = 100258;
      GLU_NURBS_ERROR9                  = 100259;
      GLU_NURBS_ERROR10                  = 100260;
      GLU_NURBS_ERROR11                  = 100261;
      GLU_NURBS_ERROR12                  = 100262;
      GLU_NURBS_ERROR13                  = 100263;
      GLU_NURBS_ERROR14                  = 100264;
      GLU_NURBS_ERROR15                  = 100265;
      GLU_NURBS_ERROR16                  = 100266;
      GLU_NURBS_ERROR17                  = 100267;
      GLU_NURBS_ERROR18                  = 100268;
      GLU_NURBS_ERROR19                  = 100269;
      GLU_NURBS_ERROR20                  = 100270;
      GLU_NURBS_ERROR21                  = 100271;
      GLU_NURBS_ERROR22                  = 100272;
      GLU_NURBS_ERROR23                  = 100273;
      GLU_NURBS_ERROR24                  = 100274;
      GLU_NURBS_ERROR25                  = 100275;
      GLU_NURBS_ERROR26                  = 100276;
      GLU_NURBS_ERROR27                  = 100277;
      GLU_NURBS_ERROR28                  = 100278;
      GLU_NURBS_ERROR29                  = 100279;
      GLU_NURBS_ERROR30                  = 100280;
      GLU_NURBS_ERROR31                  = 100281;
      GLU_NURBS_ERROR32                  = 100282;
      GLU_NURBS_ERROR33                  = 100283;
      GLU_NURBS_ERROR34                  = 100284;
      GLU_NURBS_ERROR35                  = 100285;
      GLU_NURBS_ERROR36                  = 100286;
      GLU_NURBS_ERROR37                  = 100287;

      // Contours types -- obsolete!
      GLU_CW                            = 100120;
      GLU_CCW                            = 100121;
      GLU_INTERIOR                      = 100122;
      GLU_EXTERIOR                      = 100123;
      GLU_UNKNOWN                        = 100124;

      // Names without "TESS_" prefix
      GLU_BEGIN                          = GLU_TESS_BEGIN;
      GLU_VERTEX                        = GLU_TESS_VERTEX;
      GLU_END                            = GLU_TESS_END;
      GLU_ERROR                          = GLU_TESS_ERROR;
      GLU_EDGE_FLAG                      = GLU_TESS_EDGE_FLAG;

//-------------------------------------------------------
Avatar billede jeg_har_windowsxp Nybegynder
02. marts 2002 - 11:29 #7
jeg lukker
Avatar billede Slettet bruger
11. maj 2003 - 14:59 #8
lame
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
Kurser inden for grundlæggende programmering

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester