Irriterende problem med materialer
Jeg er ved at modellere mit kollegie, og da modellen efterhånden blev for stor for min computer begyndte jeg at bruge optimize på nogle af de store elementer, for at reducere antallet af polygoner.Jeg har f.eks. en skillevæg med 12 dørhuller, som jeg gav optimize og så collapse all. Det mente jeg var rigtigt genialt indtil jeg langt senere begyndte at lægge materialer på mine elementer (er for sent at benytte fetch). Problemet er, at man tydeligt kan se hvordan overfladen er blevet opdelt i trekanter og firkanter af optimize funktionen når man renderer, så de maps man smidder på ikke ligner noget som helst andet end et billede der er blevet trukket ud og skåret i stykker.
Er der en måde at reperere sine overflader på, så man igen kan benytte maps uden problemer?? (vil f.eks. bruge nogle af de betonmaps man finder i biblioteket) Vil nødigt modellere de forskellige ting igen.