OpenGl og Texture
Jeg har et problem med Texture.De fleste tutotials benytter GLaux Library til at hente bitmat billeder ind. Men da dette ikke benyttes at nogle compilere, i hver fald ikke min dev C++.
Ville jeg høre om der var nogle som kendete til noget kode som kan erstatte GLaux's funktioner eller hvordan man kan tilføje GLaux library.
Fant en side inde på nehe.gamedev.net med noget erstatningskode, men dette virkede heller ikke da programmet lukkede ned med en fejl.