KeyisDown stopper function
hejsa..Jeg har et lille problem med et spil jeg er ved at lave.
Jeg har en kanon der skyder når jeg holder space nede og en ufo der bliver ramt af de skud.
Mit problem er at hvis jeg holder space nede så "lytter" den ikke til min hittest function, den rammer først når jeg slipper space igen.
Feks: Jeg holder space inde sender 50 skud afsted, og kun "skud 50" rammer de andre bliver ikke registreret.
function movegun() {
if (Key.isDown(Key.SPACE)) {
this.lob_mc.gotoAndPlay(2);
_global.i = getNextHighestDepth();
_root.attachMovie ("bullet_mc", "bullet"+i, i);
}
}
gun.onEnterFrame = movegun;
function enemy() {
if (this.hitTest(_root["bullet"+i])) {
//_root.ufo.gotoAndPlay(21);
trace ("hit"+i);
}
}
_root.ufo.onEnterFrame = enemy;
På forhånd tak,
Porth