Avatar billede scandinavian Nybegynder
02. juni 2004 - 17:45 Der er 21 kommentarer og
2 løsninger

Matematik: Prabler?

Hej! Formlen for en parabel er som bekendt y=ax^2+bx+c ..
Men hvilke faktore skal man bruge som a,b og c? Hvis man selv skal finde dem.. Og ikke bare får dem opgivet?
Avatar billede r_brejnholt Nybegynder
02. juni 2004 - 17:54 #1
Kunne du uddybe dit spørgsmål?

Hvad er det du vil vide/skal du løse en opgave, som du kan skrive her?
Avatar billede soreno Praktikant
02. juni 2004 - 17:59 #2
a, b, c er konstanter som karakteriserer parablen.

Hvad konstanterne skal være, afhænger af hvad som parablen skal modellere.
Avatar billede roenving Novice
02. juni 2004 - 18:00 #3
F.eks. kan det være nødvendigt at løse 3 ligninger med 3 ubekendte, hvis du bare får opgivet at 3 definerede punkter ligger på en parabel ...
Avatar billede scandinavian Nybegynder
02. juni 2004 - 18:02 #4
Det er ikke nogen speciel opgave.. Jeg vil bare kunne det.. Feks. lave en parabel for en bil der accelerere.. Et pendul eller en bold man kaster..
Avatar billede scandinavian Nybegynder
02. juni 2004 - 18:50 #5
Nå.. Det får jeg aligevel nok ikke brug for:)
Avatar billede scandinavian Nybegynder
02. juni 2004 - 19:00 #6
Ok, hvis vi nu siger jeg har a,b,c og har tegnet parablen.. Hvad er så vigtigt at finde? Så som toppunky, symmetriakse osv? Er det bedst at finde toppunktet før man tegner parablen?
Avatar billede roenving Novice
02. juni 2004 - 19:05 #7
Toppunkt og symmetri-akse vil helt sikkert gøre det lettere at tegne den !-)
Avatar billede scandinavian Nybegynder
02. juni 2004 - 19:07 #8
Ja, nok en god idè;)
Avatar billede hubs Nybegynder
02. juni 2004 - 22:49 #9
Nulpunkterne eller rødderne som de også hedder, kan også være gode at ha hvis du skal tegne grafen.
Avatar billede hubs Nybegynder
02. juni 2004 - 22:52 #10
De kan jo relativt hurtigt findes ved at faktorere:
ax^2 + bx + c kan faktoropløses til a*(x-r1)*(x-r2), hvor r1 og r2 er rødder
Avatar billede scandinavian Nybegynder
02. juni 2004 - 22:55 #11
Hmm.. Det er kun 10. klasse, så tror bare at jeg nøjes med toppunktet og syrmetriaksen:)
Avatar billede r_brejnholt Nybegynder
03. juni 2004 - 15:27 #12
Rødderne kan findes let vha. alm. løsning af 2. gradsligning: x1=(-b+(b^2-4*a*c)^0.5)/(2*a) og x2=(-b-(b^2-4*a*c)^0.5)/(2*a)    Det samme gør sig gældende for toppunktet, som må være dér hvor x = -b/(2a) (Hvis a er pos er det toppunkt, hvis a er neg, er det minimum)      Den tilhørende y-værdi kan findes ved bare at sætte x-værdien ind i y = a*(x)^2 + b*(x)+c  hvad der er i kalder for symmetriaksen vil jeg lade ligge hen i det uvisse, omend jeg har en formodning om, at det må være den igennem toppunktet førte lodrette linje. Bemærk, at 2.gradspolynomiet ikke har noget skæringspunkt med 2-aksen hvis b^2-4*a*c<0 (da man jo ikke kan uddrage kvadratroden af et negativt tal (ihvertfald ikke med reelle tal ;) )).
Avatar billede r_brejnholt Nybegynder
03. juni 2004 - 15:29 #13
.. jeg fik vist skrevet forkert... der skal naturligvis stå, at hvis a er positiv, har polynomiet "grenene opad" og "det stationære punkt" er MINIMUM - og vice versa hvis a<0 (dvs. MAX)
Avatar billede r_brejnholt Nybegynder
03. juni 2004 - 15:33 #14
Arealet mellem polynomiet og 2-aksen i intervallet [x1:x2] må iøvrigt nødvendigvis kunne beskrives vha. integration til A=a/3*x2^3+b/2*x2^2+c*x2 - (a/3*x1^3+b/2*x1^2+c*x1)
Avatar billede r_brejnholt Nybegynder
03. juni 2004 - 15:42 #15
..Tastefejl er der nok af...Der skulle have stået arealet mellem x-aksen (1. aksen) og parablen...
Derudover er rødderne naturligvis skæring med x-akse (1.-akse), hvilket jeg vist ikke fik skrevet korrekt

"Klebager"
Avatar billede hubs Nybegynder
03. juni 2004 - 15:56 #16
r.brejnholt >> jeg er bange for, at du bare gør ham mere forvirret, det er kun til 10. klasse c",)
Avatar billede scandinavian Nybegynder
03. juni 2004 - 16:20 #17
Ja, det tror jeg på:D Vi er kun nået til 2. gradsligninger:D
Avatar billede scandinavian Nybegynder
03. juni 2004 - 17:59 #18
Hvad er formlerne for en keglestub?
Avatar billede hubs Nybegynder
04. juni 2004 - 08:23 #19
Hvis det er volumen:

V = (1/3)*Pi*højde*(a^2+a*b+b^2), hvor a = radius af lille circle og b = radius af den store circle
Avatar billede hubs Nybegynder
04. juni 2004 - 08:28 #20
Overfladearealet af den krummme overflade:

OA = Pi*(a+b)*kvadratrod(højde^2+(b-a)^2), hvor a og b er det samme som ovenfor.

Formle ses også tit som: OA = Pi*(a+b)*c, hvor c så bare er kvadratrod(højde^2+(b-a)^2)
Avatar billede hubs Nybegynder
04. juni 2004 - 08:32 #21
Det skal måske lige siges at geometrisk set så er c = højden på den krumme overflade, ikke at forveksle med højden på selve stuben c",)
Avatar billede hubs Nybegynder
04. juni 2004 - 08:34 #22
Fandt lige det her link, så det måske lidt nemmere at se, plus der er en masse andre matematiske godter på siden c",)

http://www.formel.dk/matematik/geometri/Volumer/volumer.htm#Keglestub
Avatar billede scandinavian Nybegynder
04. juni 2004 - 14:44 #23
Takker:)
Avatar billede Ny bruger Nybegynder

Din løsning...

Tilladte BB-code-tags: [b]fed[/b] [i]kursiv[/i] [u]understreget[/u] Web- og emailadresser omdannes automatisk til links. Der sættes "nofollow" på alle links.

Loading billede Opret Preview
Kategori
Computerworld tilbyder specialiserede kurser i database-management

Log ind eller opret profil

Hov!

For at kunne deltage på Computerworld Eksperten skal du være logget ind.

Det er heldigvis nemt at oprette en bruger: Det tager to minutter og du kan vælge at bruge enten e-mail, Facebook eller Google som login.

Du kan også logge ind via nedenstående tjenester