SDL blit fra surface til surface
Hej!Jeg har en kode der ser sådan ud:
human = IMG_Load("sprites/warrior.png");
paste.x = 0;
paste.y = 0;
paste.h = 40;
paste.w = 40;
cut.x = 0;
cut.y = 0;
cut.h = 40;
cut.w = 40;
for (int nr = 0 ; nr < 10 ; nr++) {
SDL_BlitSurface(human, &cut, back[nr], &paste);
cut.x += 40;
}
Men i mit program er alle back'erne gennemsigtige. Hvis jeg blitter dem direkte til skærmen virker det fint.
warrior.png ligger på http://www.caturn.dk/warrior.png
Er der nogen der har en løsning på dette?