DLL vs. script
Jeg er i gang med at lave et slags rugby/kamp-spil (temblor-ball.sourceforge.net) hvor figurerne er programmeret individuelt, dvs. det er op til programmøren at lave specialmoves og bestemme handling når man bliver ramt osv.Nu er spørgsmålet så:
- Skal figurene programmeres i shared libraries?
- eller: Skal figurene programmeres via script, f.eks. TCL?
Shared libraries kunne jeg tænke var hurtigst, men vil jeg have nemmere ved at undgå konflikter ved at bruge script (hvor jeg går ud fra, at jeg kan styre programmørens muligheder i højere grad)?