Surface vs. Texture
Jeg er i gang med noget 2D-DirectX8 programmering, og jeg skal bestemme mig for en af følgende metoder til at tegne sprites:1: Med IDirect3DSurface8 til billederne og IDirect3DDevice8::CopyRects (...) til tegningen.
2: Med IDirect3DTexture8 til billederne og ID3DXSprite::Draw (...) til tegningen.
Ved nogen hvilken af metoderne, der er hurtigst/bedst?